3D建模和数字绘画使用3Ds Max、Photoshop和虚幻引擎的环境概念艺术

你会学到什么
提高艺术创作和理论
掌握表达情绪的照明技巧
合理安排形状、颜色和色调
创建运动感、深度感和形状之间的关系
学习创造有趣的概念艺术的最有效的方法

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语|大小解压后:4.28 GB 含课程文件 |时长:4小时 6分钟



要求
3ds Max,Photoshop,Unreal的基础知识

描述
讲师InfoAnya Elvidge是一名3D环境和概念艺术家,曾在《全面战争:战锤》系列中从事创意装配工作。她小时候一直喜欢艺术,但当她发现自己可以学习成为电子游戏的数字艺术家时,她进入了一所大学学习游戏艺术。那是5年前的事了,她从未回头。红色死亡救赎是她最喜欢的游戏,和朋友一起玩有很多美好的回忆,这是激励她加入游戏行业的一部分。她给刚起步的艺术家的建议是努力工作,在业余时间创作!尽可能经常。自学,不要指望从任何人那里得到填鸭式的信息。你在自己的个人项目上工作得越多,你就会越快找到自己的风格和定位,你会变得独一无二。

在本课程中,Anya将向您展示如何为3D艺术家创建一个概念艺术模型。从3ds Max中的基本3D封锁,测试,在虚幻游戏引擎中添加进一步的细节和颜色实验。最后,她会描绘出一个概念,并向你展示如何让它对3D艺术家尽可能的可读和有用。随着你学习她的系列,你会学到色彩构成和照明技术。您将学习创建快速而有趣的概念迭代的最佳方法。最后,你将有一个完整的专业概念艺术添加到你的作品集。Concept Art Creation Using 3Ds Max, Photoshop, And Unreal


课程目录:

第一部分:导言

第一讲简介

第2部分:概念创造

第2讲选择参考

第3讲封锁

第4讲封锁延续(照明封锁)

第五讲画图

第6讲细节和色彩

第七讲绘画

第八讲绘画2

第九讲绘画3

第十讲最后的润色

每一个想要在艺术构成和理论方面变得更好的人,每一个想要了解在3D行业中创建专业概念艺术的过程的人

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