学习如何使用Zbrush,Maya,Substance Painter,Photoshop,Unreal对角色生物进行造型和纹理处理

你会学到什么
创造一个适合游戏的全身角色
理解重新编写博客背后的原因
以逻辑和创造性的方式设计生物
创建皮肤和眼睛纹理
了解如何构建干净的生产就绪拓扑
用于展示的纹理和光线

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语+中英文字幕|大小解压后:13.1 GB 含课程文件 |时长:14小时 18分钟



要求
ZBrush,Maya,Substance,绒猴,Photoshop,Unreal的基础知识

描述
导师InfoAbraham Leal是《致命工作室与学院》的导演和创始人。通过工作室和学院,他很自豪能够向家乡的每个人传播他的艺术知识,并且非常兴奋能够在墨西哥从事大型娱乐项目。激励亚伯拉罕成为3D艺术家的是《霍比特人》这本书以及围绕它的所有知识。能够讲述故事和分享自己的声音是他创造和想象新的令人兴奋的角色的动力。在成为一名3D艺术家之前,他去了医学院,他决定做一个完整的180度大转弯,进入数字设计和娱乐制作领域。当他从医学院退学时,他不能画画,也不能雕塑来拯救自己的生命,但他坚信自己明确的愿望,并努力将其变为现实。他给想进入3D行业的艺术家的建议是,适当练习,耐心,保持谦逊。他相信心中永远有一个目标,并且永远乐于学习和提高。

在整个课程中,我们将专注于创建一个视频游戏角色。我们将为生活带来一个有趣的角色。我们将经历角色游戏创作的整个过程,从设计,比例,解剖,到整个流水线,直到我们到达一个制作就绪的角色。我们将深入到创建高多边形,低多边形,修饰,UV映射,纹理,材质设置,渲染,灯光,后期制作,最后将角色放入游戏引擎以确保一切正常工作。3D Game Character Creature – Full Complete Pipeline



课程目录:

第一部分:导言

第一讲简介

第二部分:第一卷:雕刻生物

第2讲第1卷概述

第3讲比例和基础网格

第4讲躯干

第五讲武器

第六讲腿

第七讲标题

第8讲设计调整

第9讲头部细节第1部分

第十讲头部细节第二部分

第11讲躯干细节

第12讲背面细节

第十三讲灯光测试

第14讲武器细节

第15讲手的细节

讲座16英尺细节

第17讲微观细节

第18讲人物细节

第19讲狨猴快速浏览

第三部分:第二卷:修饰,展开,纹理,为演示做准备

第20讲第2卷概述

第21讲机器人学简介

第22讲重组工具

第23讲重塑躯干

第24讲拓扑面对主循环

第25讲再拓扑学面部主要细节

第26讲机器人头

第27讲整形外科颈

第28讲回到拓扑学

第29讲机器人腿

第30讲机器人腿细节

第31讲修复学脚

第32讲再造前臂手指

第33讲机器人手

第34讲重组学的最后步骤

第35讲UV第一部分

第36讲UV第二部分

第37讲UV第3部分

第38讲uv清理

第39讲法线贴图和烘焙

第40讲有用的地图和初始颜色

第41讲色彩分层第1部分

第四十二讲色彩分层第二部分

第43讲颜色细节和假SSS

第44讲光泽度

第45讲色彩细节

第46讲真实和最终细节

第47讲眼睛纹理

第48讲狨猴材质设置

第49讲灯光设置

第50讲Photoshop后期制作

第51讲最终视频

任何想为游戏创造一个有趣角色的人

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