Burning Shader v1.2
新的!添加了 HDRP 10.0着色器
新的!添加了 HDRP着色器
新的!添加了非全局着色器变体
新的!添加了 URP着色器
Burning Shader 是一种可帮助您创建游戏的着色器。
该资产包含 20 种主要着色器变体,可根据您的任务和需求优化和选择视觉显示。
支持平台:
所有平台
资产包含:
– 20 种着色器变体(金属或镜面反射颜色,本地或世界空间中的计算,有或没有细节反照率,三平面贴图及其变体)
– 燃烧的粒子系统(火,余烬,烟雾,失真)
– 脚本燃烧控制
– 模型和纹理(来自 Unity Asset Store 的 UNITY TECHNOLOGIES 的免费资产 Viking Village,用于演示目的)
要控制燃烧过程,请使用“Shader.SetGlobalFloat(“StartBurning”, FLOAT)”和“Shader.SetGlobalFloat(“StopBurning”, FLOAT)”,其中 FLOAT 是从 0 到 1 的数字(分别为关闭和打开)。
如果要单独更改每个对象的燃烧,请使用非全局着色器。
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