在本培训课程结束时,您学习了如何使用 Autodesk Maya、Houdini、Rizom Unfold 3D 开发您的渲染、纹理和照明技能。

在我们讨论培训模块之前,我想谈谈尝试参加本课程之前的一些先决条件。我们将在本模块中使用三个独立的应用程序,用于资产检查和组织的 Maya,我不会详细介绍如何使用 Maya,需要一些 Maya 的应用知识。我们将使用 Unfold 3d 来展开资产,一些工作知识会很有用,但对于过程中的这一步不是必需的。在 Houdini 内部,以前使用 Houdini 的经验会有所帮助,并可能使此处共享的概念更容易理解。CG Circuit – Introduction to Look Dev In Houdini

在这个培训模块中,我们将学习如何组织我们的资产,为什么这一步很重要,打开我们的资产进行纹理化,最后在 Houdini 中对资产进行光照、着色和渲染,我们还将讨论如何优化内部渲染Houdini的。
在此页面上,您可以下载 CGCircuit – Houdini 中的 Look Dev 简介,(视频教程
时长:2 小时 43 分钟 大小:2.3G 含课程文件 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)
级别:中级


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