Arnold是一款高级跨平台逼真照片级阿诺德渲染器插件。由 Solid Angle开发,已有知名电影电视和动画公司在使用,包括索尼图形图像运作Sony Pictures Imageworks。作为一个照片般逼真的,基于物理的光线追踪,替代传统的扫描线的渲染软件的CG动画。
Solid Angle Houdini to Arnold 6.x |共 6.7 Gb
Arnoldrenderer产品团队很高兴地宣布阿诺德(或HtoA)6.1.3.2可用于Houdini。这是一个错误修复发布使用阿诺德7.1.3.1。
Arnold是一个高级的跨平台渲染库,或称API,被电影、电视和动画领域的许多著名组织使用,包括Sony Pictures Imageworks。它是作为一种照片级的、基于物理的光线跟踪技术开发的,可以替代传统的基于扫描线的CG动画渲染软件。
Arnold使用最先进的算法来最有效地利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多个处理器内核和SIMD/SSE单元。
Arnold架构旨在轻松适应现有管道。它建立在可插拔节点系统之上;用户可以通过编写新的着色器、相机、过滤器和输出驱动程序节点,以及程序几何图形、自定义光线类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。Arnold架构的主要目标是作为动画和视觉效果的主要渲染器提供完整的解决方案。
Arnold for Houdini (HtoA)提供了从标准的Houdini界面到Arnold渲染器的桥梁。经过几个月的测试,该插件已经被许多工作室用于制作,包括《大力士》和《吸血鬼学院》的Prime Focus World,电视剧《夏洛克》和《神秘博士》的Milk VFX,以及摩根船长广告的Framestore NY。
即将为Houdini阿诺德教程的预告。我将制作一个数字资产Arnold“Uber”着色器,展示如何制作分层材质,解释一般设置,并在NukeX中对法拉利458 Italia进行纹理、渲染和多次渲染。有4k超高清版本
立体角是动画和视觉效果渲染软件的领先提供商。阿诺德团队认为,准确有效地计算CG场景中的光传输是为电影和电视创造惊人图像的最佳方式。开发人员努力为客户提供最好的渲染工具,以高效地创建逼真的图像。
Solid Angle是Autodesk Inc .的全资子公司,在马德里和伦敦设有办事处。
产品:Solid Angle Houdini to Arnold
版本:6.x
支持的体系结构:x64
网站主页:http://www.arnoldrenderer.com
支持的语言:英语
系统要求:Windows / Linux / macOs *
大小:6.7 Gb
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