Super Netcode v1.8 Super Netcode 是一种易于使用的自托管网络解决方案。
✅低水平运输✅
其核心是从头开始编写的基于 UDP 的低级传输,它支持可靠性、加密、身份验证、压缩、P2P、镜像、准确计时等等。如果您熟悉编码,您可以只使用低级传输并编写您自己的生成和同步逻辑,或者您可以使用提供的构建在传输之上的网络组件系统。
✅高级网络组件系统✅
使用网络组件系统,您无需编码即可轻松生成和同步对象。有几个已经编写好的组件供您用于同步变换、刚体和动画。这些组件使用平滑插值,仅在必要时发送更新以节省带宽。您还可以通过编写自己的组件来扩展系统,这些组件以您想要的方式处理同步。
技术细节
– 无限连接
– 变换、刚体和动画的平滑同步
– 通过时间向后滚动物体来进行滞后补偿
– 易于使用的 Unity 组件,无需编码
– 完整记录的干净简单的代码
– 包括完整的源代码,没有第三方库
– 可以在没有Unity的情况下为专用服务器编译
– 多个示例,包括带有服务器列表的 3D 游戏
– 使用没有任何线程的 TPL(异步/等待)的现代异步代码
– 使用 Diffie–Hellman 密钥交换进行端到端加密
– 使用公钥加密技术对安全服务器进行身份验证
– 点对点连接,无需端口转发,带有 UDP NAT 打孔
– 发送可靠性、顺序、重复预防、时间等方面的机制。
– 为时间敏感的应用程序准确计时消息
– 自动组合消息以节省带宽
– 大消息的自动分片和重组
– 基于 DEFLATE 算法的数据包快速压缩
– IPv6 支持,255 个数据通道,CRC32 错误检查
– 主机和对等方的连接统计
– 向本地网络中的所有机器广播消息以进行主机发现
– 支持平台:Windows/Mac/Linux/Android/iOS/UWP
– 支持序列化常见的 Unity 类型(矢量、颜色……)
– IL2CPP 和 .NET Core 支持
相关的关键字
加密
点对点
托管
客户
服务器
互联网
网络代码
多人游戏
UDP
插座
联网
网络
验证
同步
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