Stylized Grass Shader v1.2.2 一个着色器,专注于为通用渲染管道提供令人惊叹的视觉和触觉效果。
着色器致力于为通用渲染管线(7.2.0+)​​​ 带来视觉和触觉效果惊艳的草地。

主要特点
• 葱翠的风动画
• 每个对象和每个顶点颜色变化,打破视觉重复
• 通过拖尾、网格或粒子特效弯曲和展平
• 阳光半透明渲染
• 与地形表面进行颜色混合(支持平铺设置和网格地形)
• 透视校正,实现从上而下的最佳覆盖视觉效果
• 包括几种草地模型和纹理,专为大量放置而设计。
• 与所有URP 渲染功能兼容
• 基于物理或简单的着色模式
• 集成Vegetation Studio (Pro)
• 支持Nature Renderer

性能
• 兼容SRP 批处理
• GPU 实例化和间接实例化(Intanced Indirect) 即开即用,与Vegetation Studio (Pro) 或自定义渲染器一起使用。
• 精心打造的手写着色器,实现最佳效果。

兼容性
该着色器专为通用渲染管线(7.2.0+) 设计,不兼容内置管线、LWRP 或HDRP。

兼容PC/MAC/控制台Unity 2020.1 版。不适用于移动平台。

局限性
• 不是草地放置/渲染工具(文档内含提示)
• 静态批处理将打破逐个对象的随机化


注:不包括花朵、岩石和树木。渲染的屏幕截图采用Vegetation Studio Pro 和SC 后期滤镜特效,不包含场景

预计您已经知道什么是通用渲染管道,并且已经将您的项目转换到它。

此处概述了完整的兼容性详细信息。

与几何着色器不同,草由规则的单个网格组成。
性能将主要取决于用于渲染的方法(参见文档)
所有内容都是为线性色彩空间创作的。
混合渲染器v2兼容性已经在Unity的示例项目中进行了测试。
颜色贴图烘焙是一个仅供编辑器使用的功能
由于URP的一个错误,细节层次交叉淡入淡出会导致物体的阴影闪烁

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