在本课程中,您将逐步学习使用Autodesk Maya、Substance Painter、Keyshot和Adobe Photoshop制作汽车模型。首先,你将定义项目,你将寻找参考图像,你将学习建模,优化,UV切割,纹理和导出地图的技术,最终以最高的细节水平导入和渲染你的汽车

了解如何使用Maya、Substance Painter和Keyshot对您的第一辆汽车进行建模、纹理处理和渲染
如果你对汽车充满热情,不仅仅是因为它们的马力,还因为它们的设计,在这门课程中,你会喜欢从零开始学习制作3D汽车模型,就像Alber Silva这样的专业人士。Alber是一名3D艺术家,专门制作车辆和机械模型,他热爱汽车设计。他在WebCreek的VR资产领域工作,在那里他为Maersk执行了虚拟现实项目,并且为Moving Message Co .和他的客户Volkswagen建模。

课程时长:9小时 40分钟 1920X1080 mp4 语言:西班牙语+中文字幕(云桥CG资源站机译)


你要做的第一件事是会见Alber Silva,他将告诉你他的职业生涯以及他是如何来到3D模拟世界的。你会看到它的主要影响,从汽车品牌到艺术家壳体有纹理或模型的汽车,等等。

首先,您将了解汽车建模的三种场景,这样您就可以更好地定义建模项目的重点,无论是翻译、视频游戏或增强现实。

通过Alber,您将对Autodesk Maya界面进行全面的了解不同行业使用最多的3D制作软件。你将学习滚动一个项目,移动相机和编辑形状。然后,你将寻找你想要精确建模的车辆的每个细节的照片参考。

您将从发动机罩开始建模,这将有助于适应网格多边形的工作,并且您将继续创建其余的组件:侧面、挡泥板、门、窗户、车顶、轮胎、前后大灯、附加附件和一些建模细节,以准备就绪。


建模阶段完成后,您将检查创建的每个部分,用大纲视图重命名它们并软化其顶点。然后,您将使用布局工具手动制作UV的剪切并组织每个剪切块。

您将查看Substance Painter的主要功能和界面,然后使用可用的库导入和纹理化您的模型。

然后,你会做一个简单的提供;给予通过它您将了解关键点功能,导入场景元素。因此,你会知道这个的接口和工具提供;给予引擎。然后,您可以配置灯光、摄像头和黑板到提供;给予 .

最后,随着提供;给予您将在Adobe Photoshop中进行后期制作工作,以校正颜色、光线和阴影。


这门课的专题是什么?
你将执行建模,优化,纹理和渲染吉普角斗士提取在沙漠环境中。这个过程将主要集中在纹理和照明类型上。

这个在线课程是为谁开设的?
对汽车充满热情的人,想从Maya开始,想从头开始学习3D汽车建模过程的人。

要求和设备
阿尔伯将从头开始解释一切,这只需要渴望学习建模。

至于设备,你需要一台装有Audtodesk Maya、Substance Painter、Keyshot和Photoshop的电脑(你可以下载试用版或学生版来做这个课程)。除此之外,你的电脑有一个专用显卡是非常重要的以便在移动项目时不会出现任何问题。


Alber Silva
阿尔伯·席尔瓦
教师
3D艺术家
Alber Silva是一名3D艺术家,擅长车辆和机械的建模和纹理制作。他是厄瓜多尔WebCreek的3D建模师,开发资产用于将虚拟现实应用于石油行业的培训系统。与此同时,他还作为3D建模师为Maersk、Moving Message Co .和他的客户VectorZero等公司合作,创造了一系列车辆

课程目录:

01.介绍会;展示会
02.影响
03.我们在课程中将做什么
04.渲染建模
05.Autodesk Maya,概述,基本图形
06.参考搜索,我们工作模型的蓝图
07.项目管理和发动机罩建模
08.侧面、挡泥板和车顶建模-第1部分
09.侧面、挡泥板和车顶建模-第2部分
10.侧面、挡泥板和车顶建模-第3部分
11.货箱建模-第1部分
12.货箱建模-第2部分
13.创建面罩,前保险杠和后保险杠-第1部分
14.创建面罩、前保险杠和后保险杠-第2部分
15.创建面罩、前保险杠和后保险杠-第3部分
16.创建面罩、前保险杠和后保险杠-第4部分
17.创建面罩、前保险杠和后保险杠-第5部分
18.车身线条、倒角和零件分离的详细说明-第1部分
19.车身线条、倒角和零件分离的细节——第2部分
20.车身线条、倒角和零件分离的细节——第3部分
21.Windows操作系统
22.对称
23.前后大灯-第1部分
24.前后大灯-第2部分
25.前后大灯-第3部分
26.前后大灯-第4部分
27.轮胎-第1部分
28.轮胎-第2部分
29.轮胎-第3部分
30.轮胎-第4部分
31.轮胎-第5部分
32.附加配件和最新造型细节
33.附加配件和最新造型细节-第2部分
34.附加配件和最新造型细节-第3部分
35.附加配件和最新造型细节-第4部分
36.附加配件和最新造型细节-第5部分
37.附加配件和最新造型细节-第6部分
38.附加配件和最新造型细节-第7部分
39.大纲视图中的零件平滑和零件指定-第1部分
40.大纲视图中的零件平滑和零件指定-第2部分
41.每件作品的UV切割
42.关于UV的切割和组织的附件
43.物质画家的主要特征
44.导入和纹理化我们的模型,使用库-材料和智能材料-第1部分
45.导入和纹理化我们的模型,使用库-材料和智能材料-第2部分
46.导入和纹理化我们的模型,使用库-材料和智能材料-第3部分
47.导入和纹理化我们的模型,使用库-材料和智能材料-第4部分
48.纹理导出的贴图配置
49.将场景导入关键帧并配置材质-第1部分
50.将场景导入关键帧并配置材质-第2部分
51.背板、照明、摄像机和渲染的分配
52.Photoshop中的色彩校正、高光和阴影增强
53.最终项目

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