在数字艺术和游戏开发的世界中,使用正确的工作流程以创建高质量的模型至关重要。特别是在增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和游戏开发中,低多边形物体(Low Poly)的使用越来越广泛。本课程将全面讲解如何使用 3ds Max 进行适合 AR 和 VR 的 PBR (Physically Based Rendering) 模型制作,帮助您掌握设计和游戏开发中的必要技能。
课程时长:1小时37分钟 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件
课程概述
本课程将深入探讨如何利用 3ds Max 的新型倒角(Chamfer)修饰符,正确创建低多边形和高多边形模型。这一点对于那些希望进入游戏和设计领域的专业人士和爱好者来说至关重要。我们将通过一系列详细的讲解和练习,帮助您在实际项目中运用这些技术。
1. 倒角修饰符的使用
课程的第一部分将重点关注 3ds Max 的倒角修饰符。倒角修饰符是一个强大的工具,能够帮助设计师创建既具有视觉吸引力又符合技术需求的模型。我们将通过以下内容来探索这一工具的功能:
- 倒角的预设:学习如何使用 3ds Max 中预设的倒角选项,以加速工作流程。
- 角度类型:不同的角度类型对模型的处理有何影响。
- 最终偏差:如何调整模型的最终效果以符合设计需求。
通过对倒角的掌握,您能够在创建模型时实现更高的细节和复杂性。
2. 低多边形与高多边形模型
了解低多边形与高多边形模型之间的差别非常重要。我们将讨论如何在 3ds Max 中制作和管理这两种类型的模型,包括:
- 深度与重量控制:通过调整深度和重量来控制模型的外观。
- 多边形的细节:添加多边形细节,使模型更加生动。
- 反复练习:通过多次练习,掌握各项技能。
3. 材质与贴图
创建完美的模型之后,贴图和材质的使用是接下来的重要步骤。我们将利用 3ds Max 中的展开 UV 功能,学习如何:
- 精准展开模型UV:学习如何高效且精确展开 UV,以便于后续的贴图处理。
- 正确导出至 Substance Painter:确保将模型正确导出,为材质的创建做好准备。
4. 在 Substance Painter 中应用 PBR 材质
在 Substance Painter 中,我们将探讨如何准备各种 PBR 材质,重点包括:
- 层、遮罩和生成器的使用:利用这些功能来创建复杂的材质效果。
- 硬表面渲染:确保正确处理硬表面的材质。
- 利用 Iray 渲染:通过 Iray 渲染模型,以获得真实的视觉效果。
此外,我们还将学习如何将材料导出到 Marmoset Toolbag,进一步提升我们的工作流程。
5. Marmoset Toolbag 渲染与 AR/VR 设置
课程的最后部分将介绍 Marmoset Toolbag 的使用。我们将学习如何:
- 设置材质与灯光:在 Marmoset Toolbag 中创建适合的材质和灯光效果。
- 静态渲染与动画:通过这一工具实现静态渲染及动画效果。
- AR/VR 播放器的使用:设置项目,以便在 AR 和 VR 环境中呈现。
课程要求与兼容性
课程提供适用于 3ds Max 2019 及更高版本的练习文件,以及适用于 Substance Painter 2018.3.1 及以上版本和 Marmoset Toolbag 3.08 及以上版本的文件。注意,在使用过程中,3ds Max 2020 中部分倒角修饰符的功能在 3ds Max 2019 中可能并不完全兼容。
适合人群
本课程适合以下人群:
- 建筑师
- 测量师
- 设计师
- 学生
- 教师
- 3D 艺术家
无论您是行业内的专业人士,还是充满热情的学生,这门课程都将为您提供宝贵的知识和技能,帮助您在 AR、VR 和游戏开发的道路上迈出坚实的一步。
希望通过这门课程,您能掌握 3ds Max 在制作游戏 PBR 模型中的完整工作流程,并在增强现实和虚拟现实的设计领域中脱颖而出。欢迎您加入我们,共同探索这一激动人心的创作世界!
课程目录
- 001 – 倒角与 3ds Max 预设
- 002 – 角度类型
- 003 – 角度与最终偏差
- 004 – 倒角与输出
- 005 – 深度与重量
- 006 – 重量控制
- 007 – 控制折痕
- 008 – 限制效果
- 009 – 孔与插入管理
- 010 – 下物体与倒角
- 011 – 高低多边形
- 012 – 倒角与材质
- 013 – 多边形细节
- 014 – 倒角细节
- 015 – 展开 UV
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