在当今的数字艺术和娱乐行业中,3D建模和动画已成为创意表达的重要工具。无论是电影特效、电子游戏还是动画制作,掌握这一技能都能为创作增添无穷的可能性。为了帮助学生获取这些技能,我们推出了一门为期10周的入门课程,专注于使用Maya软件进行模型制作、动画、纹理处理、渲染等。

该课程的设计旨在为学生提供一个全面而又深入的了解Maya的机会。Maya是一款由Autodesk开发的强大3D计算机图形软件,广泛应用于电影、游戏开发和动画制作中。课程将涵盖Maya的用户界面、基本思想和各种工具的应用,逐步引导学生掌握3D建模、纹理、灯光、渲染和动画制作的基础知识。

在课程的前几周,学生将熟悉Maya的界面和基本概念,理解软件如何运作。通过指导和练习,学生将逐渐学习到更多高级功能,最终能够独立完成自己的项目。

课程时长:13小时51分钟 19210X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 Ai翻译)

学习内容

  1. Maya界面和基本理念:课程开始时,学生将探索Maya的用户界面,包括工具栏、菜单和视图窗口的功能。这是一个关键的基础,因为熟悉界面将大大提高未来学习的效率。
  2. 3D建模:在这个模块中,学生将学习到多边形建模、曲线建模以及NURBS建模等技术。通过实践,学生将能够创建复杂的3D模型,为后续的纹理、灯光和动画打下坚实的基础。
  3. 纹理和材料:一旦学生掌握了建模技能,课程将转向纹理和材料的应用。学生将学习如何使用Maya中的UV展开和材质编辑器,创建真实感的表面效果,从而提升他们的作品的视觉质量。
  4. 灯光和渲染:灯光是3D作品中至关重要的一部分。学生将在这一模块中学习如何使用各种灯光类型来创造效果,掌握渲染设置和输出技术,最终将他们的模型转化为引人注目的图像。
  5. 动画制作:在课程的最后阶段,学生将探索动画的基本概念,包括关键帧动画、角色绑定(rigging)以及动画曲线的调整。这里的重点是帮助学生理解动画的原理,以及如何通过Maya制作平滑和生动的动画。

实践项目

整个课程将安排多个实践项目,让学生在真实的创作环境中应用所学的知识。这些项目不仅可以帮助学生巩固技能,还能让他们在未来的职业发展中积累作品集。在项目过程中,学生将有机会合作与分享创意,学习如何处理团队项目中的挑战。

行业应用

课程将结合讲座,分享在视觉特效(VFX)、游戏和动画产业中的实际应用。这将为学生提供行业背景,帮助他们理解这些技能如何转化为职业机会以及如何在职场中脱颖而出。

Maya的入门课程既注重广度也关注深度,为学生提供了掌握3D空间创作所需的基础技能和知识。通过系统的学习和实践,学生将能够在建模、绑定、动画甚至程序化建模等领域深入发展。无论是希望将3D艺术作为职业的人,还是单纯希望提升创作技能的爱好者,这个课程都将为他们打开新的门扉,提供更加广阔的创造空间。

随着数字艺术和技术的发展,对熟练使用Maya等工具的人才的需求日益增加。掌握这些技能将使学生能够在不断变化的创意产业中找到属于自己的位置。因此,加入这个课程,开启你的3D创作旅程,释放你无限的创意潜能吧!

课程目录:

周1_1_介绍
周1_2_玛雅界面概述
周1_3_对象组件
周1_4_保存你的工作
周1_5_自定义玛雅
周1_6_安装附加工具
周1_7_创建球体
周2_1_介绍
周2_2_建模菜单
周2_3_开始建模
周2_4_建模躯干
周3_1_介绍
周3_2_NURBS多边形
周3_3_NURBS建模
周3_4_建模手臂和腿
周4_1_介绍
周4_2_着色器
周4_3_超材质
周4_4_UV入门
周4_5_UV机器人1
周4_6_UV机器人2
周5_1_介绍
周5_2_更新阿诺德
周5_3_阿诺德着色器
周5_4_2D和3D纹理
周5_5_凹凸位移法线
周5_6_3D绘画机器人
周5_7_纹理机器人
周6_1_介绍
周6_2_渲染视图
周6_3_阿诺德渲染选项
周6_4_景深和运动模糊
周6_5_灯光
周7_1_介绍
周7_2_模型准备
周7_3_人类IK
周7_4_约束
周7_5_绑定皮肤
周7_6_眼睛绑定
周7_7_形状编辑器
周8_1_介绍
周8_2_动作捕捉
周8_3_原始动作捕捉
周8_4_编辑器
周8_5_动画
周9_1_介绍
周9_2_绘画特效
周9_3_子弹物理
周9_4_核
周9_5_nCloth斗篷
周10_1_介绍
周10_2_MASH-P1
周10_3_MASH-P2
周10_4_音频
周10_5_纹理
周10_6_类型
周10_7_动态笔记

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