本系列教程全面深入地讲解了如何在Houdini Solaris中,遵循专业的USD工作流,从零开始创建一座耸立于云端的科幻风格山脉场景。教程始于使用Gaea2进行程序化地形生成与数据预处理,进而详细剖析了多种云层创建技术,涵盖从单体积云到使用SkyBox框架的大规模天空环境。在材质环节,不仅探讨了为云层优化设计的快速着色器与基于物理的精密着色器,也逐步演示了如何为地形构建基于MaterialX的程序化岩石与雪地混合材质。随后,课程深入USD布局的核心概念,指导如何高效组装与管理包含体积云和科幻Kitbash资产的复杂场景,并分享了独特的视觉开发技巧。最后,通过专业的照明分层设计与COP网络合成,最终完成一幅层次丰富、视觉震撼的史诗级渲染作品。

说明:课程不全,搜集到前4小时22分钟课程(前4部分) 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕


云景系列导览 – 概述:本系列内容前瞻(7分钟)

云景第一部分 – 地形创建:使用Gaea2生成山脉并在Houdini中处理数据(27分钟)

云景第二部分A – 云层创建 | 概述:云生成流程总览及不同实现方法,通过参考研究理解天空层级结构(7分钟)

云景第二部分B – 云层创建 | 框架:创建积云模型,配置基础体积材质与照明系统进行视觉开发测试(37分钟)

云景第三部分A – 云层创建 | 天空盒导引:运用SkyBox框架构建大规模云区系统(26分钟)

云景第三部分B – 云层创建 | 天空盒细化:对SkyBox框架生成的云层进行细节深化(19分钟)

云景第四部分A – 材质 | 云层快速着色器:通过技术模拟实现体积内的全局光照与多重散射,为背景层或薄云等非复杂视觉效果提供渲染效率优化方案(13分钟)

云景第四部分B – 材质 | 物理增强云材:解析基于物理的云材质制作全流程,通过自定义着色器深入理解核心原理(仅限Karma/MaterialX引擎,但原理可跨平台通用)(38分钟)

云景第四部分C – 材质 | 着色导论:开启山脉视觉开发阶段,详解表面材质处理流程(28分钟)

云景第四部分D – 表面材质 | 主控层级:逐步创建”主控层”快速生成Megascan纹理材质,融合岩石与雪地材质构建最终地形材质(29分钟)

云景第四部分E – 表面材质 | 地形视觉开发:基于主控层进行深度视觉开发,利用MaterialX程序化逻辑精确控制岩雪混合效果(28分钟)

云景第五部分A – 布局 | 基础原理:解析USD场景组装核心概念(引用、子层、层级化、意见、层级结构、实例化),探索场景优化组织方案(43分钟)

云景第五部分B – 布局 | 体积云层:聚焦体积布局专项处理,解决VDB与云层结合的技术难点,利用Instancer LOP推进程序化云层布局创新(36分钟)

云景第六部分A | 科幻组件拼装:整合Kitbash3D等顶级资产包搭建史诗级场景,规范材质分配流程与数据优化,构建Solaris-ready标准化管线(23分钟)

云景第六部分B | 科幻视觉开发技巧:运用MaterialX对标志性建筑进行材质精修,通过几何体蒙版提取与材质分配打造未来感视觉效果(35分钟)

云景第七部分 – 照明设计:构建清晰层级照明系统,设计主光源与遮光板特效,分层渲染云层/科幻建筑/山脉实现高效迭代与合成准备(50分钟)

云景第八部分 – 合成处理:使用COP网络进行最终画面调色与合成(1小时)

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