在游戏开发中,创建一个灵活、模块化且可扩展的库存系统往往是一项重大挑战。**库存框架插件(Inventory Framework Plugin)**旨在为您的项目提供终极基础,其强大的功能能够适应各种库存设计和物品配置需求。无论您是在开发小型简单项目,还是构建大型开放世界,这款插件都能为您提供打造完美库存系统所需的工具。Inventory Framework Plugin – Inventory System

支持软件:UE5.3

核心功能概览

能力系统集成
不仅支持游戏能力系统(GAS),还能与任何能力系统无缝对接,为您的游戏角色和物品赋予动态能力。

高度抽象的合成系统
通过数据资产(Data Assets)实现合成逻辑,使设计师能够轻松定义复杂的合成规则,而无需编写繁琐的代码。

片段系统(Fragments)
允许您为物品和容器添加任意数据,并支持序列化,确保数据的持久化和灵活性。

多线程物品查询系统
高效处理复杂的物品查询,即使在大规模库存中也能保持极佳的性能表现。

物品插槽(Item Sockets)
创造复杂的游戏机制,例如:当剑靠近火把时,剑获得火焰增益效果,为游戏玩法增添深度。

模块化战利品表
支持模块化游戏功能(Modular Game Feature),方便未来扩展DLC或通过高度抽象的战利品池随机生成战利品。

强大的标签与标签值系统
通过简单的标签实现耐久度、稀有度等系统,为物品属性管理提供直观的解决方案。

可覆盖的UI导航功能
提供灵活的UI导航逻辑,允许开发者根据需求自定义用户交互体验。

强大的编辑器工具
支持在编辑器中直接编辑角色的库存,仿佛在游戏中操作;同时提供物品编辑器工具,无需编写Slate代码即可创建UMG工具。

自动生成图标与物品检视
通过角色外观复制系统,轻松生成物品图标或检视3D模型。无需严格的层级结构或父类限制,您可以自由设计物品的组件层次。

设计师友好的小部件
开箱即用的拖放、拆分、合并等功能,让设计师能够轻松实现自定义逻辑和动画效果。

独立于小部件的逻辑
系统逻辑与UI小部件完全解耦,确保无论您是在游戏中、编辑器中还是通过自定义工具管理库存,物品数据都能高效访问。

无限容器系统
支持递归容器设计,例如背包中的背包,背包中的武器,武器中的模块化部件,为库存系统提供无限深度。

C++与蓝图自由
几乎所有API都同时支持C++和蓝图调用,极少功能受限于其中一种语言,为开发者提供最大的灵活性。

优化的网络同步
在市场上所有库存系统中,其网络同步性能堪称顶尖。系统仅对选定的Actor使用RPC,并仅在需要时复制库存数据,为您提供完全的网络优化控制权,同时大部分功能已自动处理。

库存框架插件不仅解决了传统库存系统的痛点,还为开发者提供了前所未有的自由度和效率。无论是小型独立游戏还是大型商业项目,这款插件都能帮助您快速实现复杂而高效的库存系统,让您专注于创造更丰富的游戏体验。通过其模块化设计、强大的工具支持和高度优化的性能,它无疑是游戏开发者的理想选择。

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