HLSL Material Expression 插件简介
HLSL Material Expression 是一款专为 Unreal Engine 开发者设计的高效插件,旨在简化在 MaterialEditor 中编写和使用 HLSL 着色器代码的过程。它不仅提供了强大的功能支持,还优化了开发体验,使复杂的材质表达变得更加直观和便捷。
支持软件:UE5.5
核心功能
- 多版本兼容性
插件目前支持 Unreal Engine 4.26/4.27 版本,并可通过 IDE 构建 4.26 至 5.x 的版本,满足不同项目的开发需求。 - 高效代码编写
作为“Custom” Material Expression 的高级版本,HLSL Material Expression 允许开发者直接编写美观且复杂的 HLSL 代码。其界面设计类似于简化的“IDE”,支持语法高亮和关键字搜索,显著提升代码编写效率。 - 灵活性与扩展性
- 支持将代码导入或导出到 Unreal 的“Custom”节点。
- 可调整大小的图形节点,适应不同开发场景。
- 支持声明多个函数、全局变量、宏定义和文件包含,功能远超传统“Custom”节点。
- 多场景适用
插件不仅适用于 MaterialEditor,还可用于 MaterialFunctionEditor,并支持代码的预编译(Cooked)流程。
技术细节
- 代码模块:HLSLMaterialExpression(Editor)。
- 语法支持:仅支持 HLSL 语法,确保与 Unreal Engine 的着色器系统无缝集成。
使用建议
欢迎开发者使用这款插件,它将为您的材质开发工作带来极大的便利。无论是简单的着色器调整还是复杂的材质逻辑实现,HLSL Material Expression 都能成为您的得力助手。
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