教程参数:
课时数:15小时左右/62课节 中文讲解
使用软件:Clarisse,Maya,Worldcreator,Speedtree,CityEngine,Zbrush,Photoshop,Nuke
适合学员:三维环境师、数字绘景师、概念设计师、灯光渲染师等
工程文件:包含大部分模型资产文件+Clarisse工程文件

在进行Clarisse软件基础学习的同时,辅助以三个电影级场景的案例,从前期的场景布局到最后的氛围合成表现都进行深入讲解;其中涉及的技术与创作思路不仅试用与影视特效师,同样适合需要强化氛围表现,场景布局知识的概念设计人员与游戏制作人员学习,让软件知识与高深CG制作思路齐飞!

序章:宣导篇
0.教程宣传片

第一章:教程宣导
1.教程概述
2.作业安排及操作说明

第二章:初识CLARISSE
3.认识CLARISSE操作界面
4.工程设置与文件管理

第三章:模型操作与编辑
5.模型导入与属性编辑
6.理解COMBINER合并物体和GROUP组
7.使用克隆图章工具
8.使用约束工具

第四章:材质编辑
9.置换贴图详解
10.创建PBR标准物理材质与贴图
11.不同的UV映射方式
12.程序纹理的应用
13.SHADING VARIABLES材质多样性设置
14.卡通材质渲染
15.使用SHADING LAYER编辑器赋材质
16.使用SCOPE控制器制作特殊效果

第五章:灯光详解
17.了解常用灯光类型
18.基于HDRI环境光渲染
19.VOLOME灯光雾渲染

第六章:深入了解场景散布
20.理解POINT粒子
21.使用SCATTER离散工具
22.使用笔刷调整物体散布属性

第七章:其他资产导入与编辑
23.PARTICLE粒子动画导入
24.使用OPENVDB格式制作体积云
25.毛发导入与编辑

第八章:简单动画
26.了解时间轴与关键帧动画

第九章:渲染设置
27.自定义AOVS通道
28.灯光路径表达式简介
29.渲染测试与降噪
30.渲染输出设置

第十章:海岛地形创建
31.了解WORLDCREATOR操作界面
32.海岛地形实例制作
33.海岛贴图制作
34.在CLARISSE中调整海岛资产

第十一章:刻画海岛细节
35.在CLARISSE里制作海岛植被
36.在CLARISSE里制作海面材质
37.在CLARISSE里制作未来城市

第十二章:渲染与后期
38.灯光与大气氛围
39.渲染合成

第十三章:水下LAYOUT制作
40.利用简模在MAYA中制作简单布局

第十四章:水下资产制作
41.水下石头制作
42.水下植物制作
43.水下生物制作
44.角色动画制作

第十五章:水下环境渲染
45.水下灯光焦散模拟
46.水下能见度模拟
47.水下杂质模拟
48.渲染合成

第十六章:制作城市布局
49.在CITYENGINE里制作城市和道路布局
50.在CITYENGINE里区分城市不同的区域

第十七章:刻画城市细节
51.在MAYA中创建城市资产
52.在CLARISSE中创建城市建筑分布和植物
53.在CLARISSE中创建屋顶、广告牌等细节
54.在CLARISSE中创建路灯、交通工具等细节

第十八章:渲染与后期
55.灯光与大气氛围
56.渲染合成
57.PHOTOSHOP润色

第十九章:CLARISSE PYTHON入门
58.了解在CLARISSE中PYTHON的基本使用
59.创建工具界面

第二十章:CLARISSE工具实例
60.自动创建渲染测试灰球与反射球
61.自动创建LOOKDEV工程文件

第二十一章:大型场景制作方案总结
62.2D/3D结合制作数字环境是大势所趋