“SpeedTree 10大师课:用PCG和程序化样条路径构建UE5史诗级森林”是一门专为CG爱好者设计的全面课程。本课程以最新的SpeedTree 10为核心,结合Blender、Substance Painter(非必需)和Unreal Engine 5.5,带领学员完成一个完整的暴风雨森林生物群系的创作流程。无论是独立工作室还是AAA级环境艺术家,这门课程都提供了2025年最前沿的植被制作技术。

制作人:Jan Benkwitz
MP4格式 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 kHz,2声道
级别:初级 | 类型:在线学习 | 语言:英语 | 时长:33节课(15小时22分钟) | 文件大小:14.3 GB

课程亮点

  1. SpeedTree 10建模
    • 学习如何制作逼真的松树、树苗、草丛、蕨类植物以及覆盖苔藓的树桩。
    • 在SpeedTree 10中直接分配顶点颜色,用于精细的风力控制。
  2. Substance 3D Painter纹理处理
    • 使用位移贴图和高细节纹理增强模型真实感。
  3. Blender优化与渲染
    • 清理UV、修复原点,并在Blender Cycles中进行测试渲染。
  4. Unreal Engine 5高级功能
    • 构建基于枢轴点的风力系统,使树木和草丛自然弯曲。
    • 使用PCG(程序化内容生成)技术快速散布数千个资产,同时保持30+的帧率。
    • 通过样条路径自动推开植被,打造自然的森林小径。
    • 创建可重复使用的材质函数,轻松调整颜色校正和风力动画。
  5. 电影级光照与渲染
    • 为作品集或游戏场景设计电影级的光照效果。

学习目标

  • 在SpeedTree 10中创建逼真的松树、草丛和蕨类植物。
  • 在UE5中实现高级风力系统和顶点颜色控制。
  • 使用PCG技术高效生成森林场景。
  • 制作带有位移贴图的森林路径和岩石。
  • 在Blender中优化UV并完成测试渲染。
  • 在UE5中实现电影级光照。

课程特色

  • 零基础理论:课程全程实操,直接上手,适合希望快速提升的中级艺术家。
  • 完整流程:从建模到最终渲染,覆盖现代植被管线的每一个环节。
  • 专业技巧:学习AAA级环境艺术家的制作技巧,打造游戏级森林场景。

学员要求

  • 具备Unreal Engine 5和Blender的基础知识更佳。

这门课程是进入专业环境艺术领域的绝佳跳板。通过系统的学习和实践,学员将掌握从SpeedTree 10到UE5的完整植被制作流程,并能独立创作出令人惊叹的森林场景。无论你是希望提升技能的CG爱好者,还是准备进入游戏行业的艺术家,这门课程都能帮助你实现目标。立即加入,开始打造属于你的史诗级森林吧!

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