在3D创作的世界中,Blender作为一款开源且功能强大的软件,已经成为无数艺术家和设计师的首选工具。然而,对于许多初学者甚至有一定经验的用户来说,Blender的着色器(Shader)和几何节点(Geometry Nodes)系统往往被视为难以逾越的高峰。这些节点系统虽然功能强大,但因其复杂性和数学依赖性,常常让人望而却步。YouTube博主anna的《百章指南》正是为了解决这一问题而生,它不仅是世界上第一套专注于节点教学的Blender课程,更是一把钥匙,能够帮助用户轻松解锁Blender中最强大的功能。
《百章指南》由100个章节组成,涵盖了从基础到高级的所有节点技术。课程的目标不仅是教会用户如何使用这些节点,更是通过50个实际练习,帮助用户将脑海中的场景转化为现实。无论是简单的材质制作,还是复杂的动画渲染,这套课程都能提供全面的指导。此外,课程还特别关注Blender的最新功能,如毛发系统和模拟节点,确保用户能够掌握最前沿的技术。
课程时长:49.5小时 1920X1080 mp4 语言:韩语+中英文字幕 含课程文件

课程亮点
- 着色器节点的全面解析
课程从着色器的基本原理入手,逐步深入。用户将学习如何理解着色器编辑器的结构和数据流,掌握纹理坐标和映射节点等基础操作,并通过图像纹理练习巩固知识。随后,课程将引导用户探索程序化纹理的奥秘,无需依赖外部资源即可自由创作材质。无论是布料、木材还是瓷砖,用户都能通过节点轻松实现。此外,课程还介绍了如何通过着色器节点实现动画效果,以及如何在背景和灯光中应用这些技术。coloso教程 - 几何节点的高效运用
几何节点是Blender中一项革命性的功能,它允许用户通过节点网络直接控制几何体的生成和变形。课程从“场”(Field)的概念讲起,结合最新版本的Blender,帮助用户理解几何节点的核心原理。用户将学习如何高效建模,尤其是在处理大量对象时,以及如何根据数据类型(如实例、曲线和字符串)合理使用几何节点。 - 模拟节点与毛发系统
模拟节点被誉为节点系统的巅峰之作,课程将深入探讨其基本原理和构建方法。同时,用户还将学习如何使用Blender全新的毛发系统,并通过简单的动画练习巩固知识。 - 从抽象到具体的实现
课程不仅教授技术,还注重培养用户的创作思维。通过几何节点,用户将学会如何将抽象的想法转化为具体的实现。课程还提供了多种构图技巧,帮助用户通过灯光设计突出主题,营造戏剧化的视觉效果。 - 渲染优化与引擎选择
高质量的渲染是3D作品的最终呈现方式。课程将详细介绍Eevee和Cycles渲染引擎的特点,并提供优化技巧,确保用户即使在4K分辨率下也能高效完成渲染。



为什么选择这套课程?
许多用户在尝试学习节点系统时,往往会遇到教程零散、内容不系统的问题。《百章指南》则完全不同,它专注于核心节点,摒弃了冗余的数学理论,即使是数学基础薄弱的用户也能轻松上手。课程中的每一个知识点都经过精心设计,确保用户能够立即应用于实践。
结语
Blender的节点系统虽然复杂,但并非不可征服。通过《百章指南》,用户将能够逐步掌握这些强大的工具,并将其转化为创作的自由度。无论是想要提升技能的业余爱好者,还是追求专业水平的3D艺术家,这套课程都能提供宝贵的帮助。现在,就让我们一起踏上这段探索节点艺术的旅程吧!







课程目录:
01 迎新
02 Shader节点基本操作及基本使用
03 纹理坐标
04 贴图节点及纹理控制
05 节点高级控制及混合节点使用
06 图像编辑
07 内置纹理
08 通过基本图像创建材质
09 通过导入的图像材质创建材质
10 如何避免因重复而单调
11 玻璃和透明材料
12 使用视频纹理制作火焰和烟雾效果
13 多种纹理混合方式
14 突出材料:置换
15 程序纹理简介
16 程序纹理基础知识
17 程序纹理-织物
18 程序纹理-木材
19 程序纹理-瓷砖
20 程序纹理-图案
21 程序纹理高级篇-漩涡
22 程序纹理高级篇-对称
23 程序纹理高级篇-Vector Displacement pt01
24 程序纹理高级篇-Vector Displacement pt02
25 程序纹理-着色器节点动画
26 NPR:非逼真渲染
27 无法使用默认着色器创建的特殊材质
28 了解和使用Light Path
29 体积:网格体积的概念以及在场景和物体中创建深度
30 在背景和照明中使用着色器节点
31 几何节点概念和结构
32 几何节点的连接结构
33 定义实例,创建具有相关节点的树
34 实现用于建模的实例
35 实例动画01-多米诺动画
36 实例动画02
37 网格变化 (1) 全息 HUD
38 网格变形 (2) 空间方框制作器
39 属性传递01-罗盘
40 属性传递02-无人机
41 网格变形
42 Curve定义和类型,创建围栏
43 Curve基本控制 (1) 用曲线样本创建项链
44 Curve基本控制 (2) 制作魔圈动画
45 Curve如何沿方向创建 UV
46 Curve Deform制作会动的水母
47 字符串 (1) – 3D 字体设计
48 字符串 (2)
49 字符串 (3)二维排版
50 Point Cloud
51 Volume(1)
52 Volume(2)
53 Domain issues
54 Domain
55 属性传递3-Proximity, Raycast
56 Accumulate Field
57 拓扑01
58 拓扑2
59 最短边缘路径
60 属性传递4-Sample UV
61 Curves01-毛发曲线
62 Curves02-生成毛发而不脱落
63 Curves03-制作羽毛
64 模拟节点基本概念
65 使用位置、速度和加速度配置节点
66 用模拟节点表示重力
67 用前一帧的信息来表示残像
68 使用微积分梯度概念创建动画
69 阻尼(阻尼振动) – 使用二阶系统制作动画
70 规划最终动画的步骤和基本思路
71 SE1-合成与照明创意
72 背景01
73 背景02
74 SE2-在 Eevee 中设置照明
75 Minnie & Mo 01
76 Minnie & Mo 02
77 Minnie & Mo 03
78 Minnie & Mo 04
79 一本打开的书01
80 一本打开的书02
81 Proximity Line 01
82 Proximity Line 02
83 自动建筑建模01
84 自动建筑建模02
85 自动建筑建模03
86 自动建筑建模04
87 大案例的准备步骤
88 实验室pt01-废墟中的两个机器人
89 实验室pt02
90 实验室pt03-觉醒废墟
91 实验室pt04-一本打开的书
92 实验室pt05-魔法阵
93 实验室pt06-书中的事物
94 实验室pt07-书中的事物
95 实验室pt08-高耸的建筑
96 实验室pt09-开放式天花板和灯光背景
97 实验室pt10-最后一幕01
98 实验室pt11-最后一幕02
99 实验室pt12-定稿
100 SE3-Cycles照明设置
1、登录后,打赏30元成为VIP会员,全站资源免费获取!
2、资源默认为百度网盘链接,请用浏览器打开输入提取码不要有多余空格,如无法获取 请联系微信 yunqiaonet 补发。
3、分卷压缩包资源 需全部下载后解压第一个压缩包即可,下载过程不要强制中断 建议用winrar解压或360解压缩软件解压!
4、云桥CG资源站所发布资源仅供用户自学自用,用户需以学习为目的,按需下载,严禁批量采集搬运共享资源等行为,望知悉!!!
5、云桥CG资源站,感谢您的赞赏与支持!平台所收取打赏费用仅作为平台服务器租赁及人员维护资金 费用不为素材本身费用,望理解知悉!平台资源仅供用户学习观摩使用 请下载24小时内自行删除 如需商用请支持原版作者!请知悉并遵守!
6、For international users: If you do not have a Baidu Netdisk VIP account, please contact WeChat: yunqiaonet for assistance with logging into Baidu Netdisk to download resources..












