在数字艺术和虚拟偶像(VTuber)蓬勃发展的今天,3D VTuber创作已成为一门融合技术与艺术的独特领域。无论是为虚拟主播设计角色,还是为游戏或动画创作3D模型,掌握系统化的创作流程和技巧至关重要。本课程将深入探讨3D VTuber的创作过程,并分享如何从科学的角度学习艺术技巧,以提升创作效率和质量。

课程时长:17小时 10分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中文字幕 含课程文件

本课程将使用以下软件: • Blender v3.6 LTS • Unity 2021.3.18 • Warud


3D VTuber创作的系统性工作流

1. 网格建模(Mesh Creation)

网格建模是3D创作的基础。无论是角色的身体、服装还是道具,都需要从基本的几何形状开始构建。以下是网格建模的核心要点:

  • 形状与剪影:角色的整体轮廓决定了其辨识度。通过分析解剖学和拓扑结构,可以创建出既美观又易于动画的模型。
  • 拓扑优化:良好的拓扑结构能够确保模型在后续的动画和变形中表现自然。例如,关节部位的循环边(edge loops)设计对角色动作的流畅性至关重要。

2. 程序化材质与纹理(Procedural Materials and Texturing)

纹理和材质是赋予模型生命的关键。程序化材质通过数学和算法生成纹理,不仅高效,还能实现动态效果。以下是学习重点:

  • 概念分解:将复杂的纹理效果拆解为简单的数学或几何概念,例如利用符号距离函数(SDF)生成形状。
  • 顶点数据与法线:通过分析模型的顶点数据,可以创建基于光照和表面细节的动态纹理。coloso教程

3. 权重绘制(Weight Painting)

权重绘制是角色动画的核心技术之一,决定了模型在骨骼动画中的变形方式。以下是权重绘制的关键技巧:

  • 自动权重与元骨骼(Meta-Rigs):利用Blender等工具提供的自动权重功能,可以快速生成基础的权重分布,再通过手动调整优化细节。
  • 结构化的绑定方法:通过分离骨骼和拓扑结构,可以创建出独立于模型的绑定系统,便于迭代和修改。

4. 面部绑定与ARKit(Face Rig and ARKit)

面部表情是角色情感表达的核心。以下是实现高质量面部绑定的方法:

  • 52种ARKit形状键:通过预设的形状键,可以快速实现丰富的面部表情动画。
  • Rigify工具:Blender的Rigify插件提供了强大的面部绑定功能,支持从基础权重到高级表情控制的全面定制。

5. Unity上传与Warudo设置

完成模型和动画后,下一步是将其导入实时引擎(如Unity)或VTuber平台(如Warudo)。以下是关键步骤:

  • 模型优化:确保模型的多边形数量和材质兼容目标平台。
  • 动画测试:在Unity中测试模型的动画效果,确保其在实时渲染中表现自然。

学习方法:从科学到艺术

1. 迭代式工作流(Iterative Workflow)

3D创作是一个不断迭代的过程。通过以下方法,可以建立一个高效且容错的工作环境:

  • 预测与反馈:在执行每个步骤前,预测可能的结果,并在完成后进行反馈和调整。
  • 任务与能力的匹配:根据任务的需求调整自身的能力范围,避免过度复杂化。

2. 概念与技术的统一

3D创作不仅是技术活,更是艺术表达。以下是实现技术与艺术统一的方法:

  • 从概念到流程:将抽象的艺术概念转化为具体的操作流程。例如,通过数学工具生成复杂的几何图案。
  • 安全失败的环境:允许在创作过程中尝试和失败,从而发现新的可能性。

课程亮点

1. 结构化绑定与迭代

  • 独立于拓扑的绑定系统:便于修改和复用。
  • 自动权重加速反馈:从概念到结果的快速实现。

2. 程序化纹理与分析方法

  • 数学与几何的应用:通过SDF和顶点数据生成动态纹理。
  • 光照与法线的结合:提升材质的真实感。

3. 可靠且容错的工作环境

  • 任务导向的学习:从需求出发,逐步提升能力。
  • 预测与执行:通过科学的规划减少试错成本。

3D VTuber创作是一门融合科学与艺术的综合性学科。通过系统化的学习方法和高效的创作流程,任何人都可以在这个充满潜力的领域中实现突破。无论是网格建模、权重绘制,还是程序化纹理和实时引擎的应用,每一步都需要技术与创意的完美结合。希望本文能为你的3D创作之旅提供启发和指导,助你在虚拟世界中创造出独一无二的角色!


课程目录:
01.课程理念与策略性学习方法
02.目标、价值与入门指南
03-1.Blender工具导览
03-2.Blender核心功能详解
03-3.Blender高级技巧解析
04-1.多边形建模与雕刻基础
04-2.多边形建模与雕刻进阶
04-3.多边形建模与雕刻精通
05-1.头部建模入门
05-2.头部结构深化
05-3.头部细节精修
06-1.流线与交汇处理基础
06-2.流线与交汇处理进阶
07-1.分层服饰制作入门
07-2.分层服饰高级技巧
08.平面投影贴图技术
09-1.程序化着色器入门指南
09-2.程序化着色器核心原理
09-3.程序化着色器实战应用
10-1.光照与法线基础
10-2.光照与法线进阶
11-1.创意解构方法论
11-2.创意解构实战演练
12-1.流线设计基础
12-2.流线设计进阶
13.风格化渲染技法
14.纹理烘焙全解析
15.Blender Python脚本基础
16.几何节点入门指南
17.人形骨骼与元绑定系统
18-1.绑定中的解剖学、骨骼与皮肤基础
18-2.绑定中的解剖学、骨骼与皮肤进阶
19.悬挂布料与松散物体模拟
20.面部绑定与Rigify系统详解
21-1.通过ARKit塑造角色个性
22.Unity导入与引擎入门
23.基于Magica Cloth的物理模拟
24.使用Poiyomi着色器制作材质
25.切换开关与动画片段制作
26.Warudo虚拟直播系统
27.自由职业3D艺术家成长指南


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