随着视觉特效与程序化内容创作对效率与可重复性要求的不断提升,掌握脚本化与工具化能力已成为 Houdini 艺术家在制作流程中取胜的关键。Python 因其语法简洁、生态丰富且与 Houdini 的 hou 模块深度集成,成为为 Houdini 开发自定义工具、自动化工作流与解决生产问题的首选语言。本课程旨在通过系统、实践导向的教学,帮助零基础或已有一定 Python 知识的 Houdini 用户掌握从基础脚本到生产级工具与管线集成的完整能力,覆蓋 FX、资产制作、渲染与场景组装等场景,同时其许多方法论和代码模式也可迁移至 Maya、Nuke、Substance 3D 等其他软件平台。

课程时长:35+小时 10周 1920X1080 mp4 2560X1440 mp4 语言:英语+中英文字幕 含中文朗读版本 含课程文件

课程目标
– 掌握 Houdini 中 Python 的基本使用方式与 hou 模块的核心 API。
– 学会设计、实现与维护可重用的工具集(Packages / HDAs / Viewer States)。
– 理解并能构建基础管线工具:项目管理、自动化保存/版本控制、缓存与纹理管理等。
– 学会用 Python 操作参数模板(ParmTemplates)、构建 HDA 接口与事件处理器。
– 能够编写交互式工具(Python Viewer States)以提升被动工作流为主动、直观的操作体验。
– 了解与实践并发、子进程、日志管理等生产环境常见课题,提高批处理与大规模资产处理能力。
– 学习与 MaterialX、UDIM、tx 转换等现代材质与贴图流水线整合的方法。

Rebelway25年新版Houdini艺术家的Python课程结构与每周内容要点

WEEK 1 — Python 基础入门与 Houdini 环境
– 学习 Python 基础语法:变量、数据结构(列表、字典、元组)、条件分支、循环与函数。
– 了解如何在 Houdini 中运行 Python:Python Shell、Python Source Editor、Parameter Expressions 与 Python SOP、Python Script 节点。
– 掌握 hou 模块的基本概念:节点树(obj、/stage、/shop 等上下文)、节点创建与查找、参数访问与修改、烘焙与节点网络遍历。
– 实战项目:实现两个实用小工具
– 资产批量导入器:批量导入指定格式资产、自动归类父节点与命名规范。
– 基于属性的几何分割器:根据点/面/原子属性(如 group、custom attribute)将几何体分割为多个对象或群组。
– 目标:建立在 Houdini 中以脚本方式操纵场景对象的信心与常见模式。

WEEK 2 — Python 进阶与面向对象编程
– 深入 Python:函数式编程与面向对象编程(类与对象、继承与组合、封装)。
– 模块与包:如何组织代码、创建可重用模块、使用 __init__.py 和相对导入。
– Houdini Packages 系统:创建与部署自定义包以便在不同项目间重用工具与资产。
– 编写可配置、易维护的工具代码结构,实践如何从脚本演化为模块化工具集。
– 目标:具备构建可扩展工具架构的能力,促进多人协作与版本迭代。

WEEK 3 — 项目文件夹结构创建器(第一部分)
– 学习标准库常用模块:os、pathlib、json。
– 设计项目文件夹模板:约定目录结构(assets、scenes、cache、textures、renders、publish 等)。
– 编写工具:创建项目目录、生成必要的说明文档与配置文件(JSON 格式),并将项目设置写入 Houdini 环境变量或首选项。
– 目标:为团队和个人工作流建立一致、可自动生成的项目骨架。

WEEK 4 — 项目管理器(第二部分)
– 扩展文件系统工具:实现项目的加载、卸载、删除与子目录管理。
– 构建项目元数据管理:读取并展示项目下文件清单(场景、模拟缓存、贴图等)。
– 添加 UI(简易 Qt 界面或 Houdini 自带面板)以便快速选择、切换与管理不同项目。
– 讨论权限、并发访问与跨平台路径兼容性问题。
– 目标:实现一个基本但可扩展的项目管理器,支持日常制作切换与项目浏览。

WEEK 5 — 实用工具集:保存、自动版本与缓存管理
– 自动保存与版本化逻辑:实现自动保存、多版本命名策略、回滚与冲突检测。
– Cache Manager:扫描场景中的缓存节点(如 DOP Cache、File Cache 等),收集路径、时间范围、文件大小与依赖信息。
– 报告生成:导出场景缓存报告(JSON / CSV / HTML),用于审计、发布或迁移。
– 将文件 I/O 与 hou API 结合,保证在不同工作站、渲染农场上都能稳定运行。
– 目标:提升日常工作的可靠性,降低手动错误率并自动化重复任务。

WEEK 6 — 纹理处理与 MaterialX(第一部分)
– GUI 框架:PySide2 / PyQt5 在 Houdini 中的使用与注意事项(事件循环、样式、与 Houdini 的集成)。
– 纹理排序与识别:使用正则(regex)识别贴图类型(albedo、roughness、normal、ORM 等)、检测 UDIM、提取贴图尺寸与通道信息。
– 构建可扩展的纹理扫描器:支持不同供应商的命名约定与差异性处理。
– 规划 MaterialX 的导入/导出思路,以及如何用 Python 构建材质描述数据结构以便后续生成 MtlX 着色器节点。
– 目标:建立对纹理批处理、识别与材料描述数据化的基础。

WEEK 7 — 纹理处理与 MaterialX(第二部分)
– 使用自定义模块构建完整纹理到材质的工作流:自动创建 MtlX 着色器、连接贴图、应用 UDIM 支持与坐标处理。
– 引入外部工具:如 imaketx 用于 tx 转换的自动化,演示如何通过 subprocess 调用外部可执行文件并处理其输出与错误。
– 并发处理与性能:使用 threading / multiprocessing 或任务队列来提升大规模贴图处理效率,并讲解线程安全与日志记录(logging)。
– 为大量资产批量生成材质、生成报告并处理失败重试逻辑。
– 目标:在生产环境中实现稳健、高效的纹理到材质自动化流水线。

WEEK 8 — 参数管理与 HDA(数字资产)
– 理解 ParmTemplate 的结构:如何通过 Python 创建、修改、序列化参数模板。
– 自动化参数面板构建:为 HDA 动态添加参数组、默认值、标签与回调函数。
– HDA 事件处理:编写 HDA Event Handlers 在节点创建、加载或删除时触发自定义逻辑(例如自动创建子节点、初始化设置或清理资源)。
– 实战项目:构建一个带有自定义参数与事件逻辑的相机工具 HDA(包含预设、导入/导出相机动画数据等功能)。
– 目标:掌握用代码驱动 HDA 面板与行为的能力,提升资产复用性与用户体验。

WEEK 9 — Python Viewer States(交互式工具)
– 讲解 Python Viewer States 的概念、生命周期与与 Houdini 交互的方式(鼠标事件、键盘事件、在视图中绘制几何与控件)。
– 构建交互式工具示例:例如交互放置灯光工具、基于画笔的体积修改器或交互选择/修改工具。
– 数学表达与可视化:如何在 Viewer State 中表达数学公式(变换、投影、参数化)并将其转化成用户交互反馈。
– 将 Viewer States 与 HDAs/工具集结合,实现即点即用的 UX。
– 目标:能够使用 Viewer States 将脚本工具转变为直观的交互工具,从而显著提升创作速度。

教学方法与实践策略
– 以项目为驱动:每周通过至少一个实用项目将理论知识落地到实际工具。
– 代码风格与文档:强调可读性、单元测试(基本概念)与接口文档,方便团队协作。
– 版本控制与部署:介绍 Git 在工具开发中的用法,以及如何将工具打包成 Houdini Packages、HDAs 或 PyPI 风格的内部包。
– 错误处理与日志记录:在生产工具中集成 robust 的异常捕获、日志记录与使用者提示机制。
– 性能优化:从 I/O、并发到内存管理,讲解在处理大型几何与贴图时的常见瓶颈与优化方法。
– 跨软件迁移:讲述如何将在 Houdini 中学到的模式迁移到 Maya、Nuke、Substance 等软件(使用各自的 Python API 与交互模式)。

学习成果与职业提升
完成课程后,学员将能够:
– 用 Python 编写 Houdini 工具以提升个人与团队生产效率。
– 构建完整的项目管理与资产处理工具,支持自动版本与缓存管理。
– 设计并实现可重用的 HDAs、MaterialX 材质自动化流程与交互式 Viewer States。
– 在真实项目中解决大规模数据处理、并发与跨平台执行的问题。
– 将工具打包、文档化并部署到团队管线中,具备在中大型制作环境中承担工具开发与维护职责的能力。

适合人群
– Houdini 初学者希望扩展为技术艺术家或工具开发者。
– 已有 Python 基础但希望将其应用到 Houdini 的艺术家与 TD(技术导演)。
– 管线工程师希望理解 Houdini 艺术家的工作流痛点并提供自动化解决方案。
– 希望在影视、游戏或实时渲染领域提升生产力与工程化能力的从业者。

Python 在 Houdini 中不仅是一个脚本工具,而是一种将制作流程工程化、提高可重复性与效率的思维方式。通过本课程系统化地学习基础语法、面向对象编程、文件系统操作、并发处理、MaterialX 集成、HDA 参数控制与 Viewer States 等技能,学员将能够从单次手工操作升级为可复用、易维护并适用于生产环境的工具体系。这不仅能显著缩短工作时间、降低人为错误,也能为团队带来更一致的制作标准与更高的协作效率。

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