题目:The Gnomon Workshop – 使用 Golaem 与 Maya 进行人群模拟

本次 Gnomon 的五小时研习班由 DNEG 的高级人群技术总监 Wilfried Lhomme 授课,面向电影级与高端影视项目,系统讲解一套可直接用于生产的群体模拟工作流程,涵盖从前期预制到在 Unreal Engine 中整合的人群方案。课程重点在于建立稳健、可迭代的管线与实践方法,确保在复杂镜头与高性能要求下亦能保持可控性与画质。

课程时长:5小时 1920X1080 mp4 语言:英语 含课程文件

在 Maya 中以 Golaem 为核心开始教学,Wilfried 从基础做起,讲解如何创建和配置 agent(个体),并将动画指派至不同 agent,以形成多样化且可信的群体行为。课程涵盖运动路径(motion paths)、触发器(triggers)与状态转换(transitions),并介绍针对复杂镜头的优化策略,例如 LOD 管理、实例化与缓存策略等,旨在减少运算负担同时维持视觉一致性。整个流程强调“干净且可靠”的设置,方便制作期的快速迭代与故障排查,符合电影与 AAA 级过场动画的制作规范。

从 Maya 与 Golaem 的场景搭建与模拟准备完成后,课程转入 Unreal Engine 5 的实战整合。学员将学习如何导出缓存、校验缩放与时间同步,并掌握将群体导入到电影级场景中的最佳实践。课程示范使用 Sequencer 进行镜头编排与相机阻挡(camera blocking),并讲解如何在镜头层面控制群体行为与表现。同时覆盖灯光设置、后期处理(post-processing)与性能调优手段,确保最终画面既具电影质感又能在实时或近实时环境中保持流畅表现。

本研习班针对各种层次的艺术家设计:对从未接触过人群模拟的学员,课程提供完整入门路径与实操示例;对已有经验的从业者,则着重于强化与职业化工作流程,分享在影视制作中的可复用方案与注意事项。课程内容既包含技术细节,也强调生产环境中的团队协作和可维护性,使学员能够将所学直接迁移到真实项目中。The Gnomon Workshop – Simulating Crowds with Golaem & Maya

教学中使用了 Big Medium Small Studio 的《Lost City》资产作为示例素材,但并非跟随教学的必要条件。学员可使用任意其他资源或简单代理模型(proxies)来练习课程中展示的方法,这一点提升了课程的通用性与可操作性。

软件工具链简要概览:
– Maya:作为场景搭建、角色与动画准备的主要 DCC(数字内容创作)工具。
– Golaem:在 Maya 内运行的人群模拟插件,负责 agent 定义、行为逻辑与高效模拟。
– Unreal Engine 5:用于缓存导入、镜头合成、实时渲染、Sequencer 编排以及最终画面调优的引擎平台。

该研习班提供了一套面向影视与高端实时制作的全面人群模拟工作流程,从 agent 制作、动画分配到触发与过渡控制、从模拟优化到在 Unreal Engine 中的整合与镜头呈现。通过 Wilfried Lhomme 基于实际电影与 AAA 过场制作经验的讲解,学员可学到既符合生产需求又便于迭代的实践方法,从而在复杂场景中高效地实现电影质量的人群表现。

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