《Gnomon Workshop — Maya 2026 入门(第2卷)》简介
《Introduction to Maya 2026: Volume 2》是 Eric Keller 延续入门系列的第二卷,面向初学者深入讲解 Maya 的工作原理与核心工具。全书包含 25 节以上的课程,围绕构建历史(construction history)、变换节点与形状节点的区别等概念展开,旨在帮助艺术家建立扎实的 Maya 技能基础,逐步提升操作自信。
课程时长:5小时 26分钟 1920X1080 mp4 语言:英语 含课程文件

本卷首先介绍如何自定义 Maya 界面以适配个人工作流,包括创建自定义快捷键、工具栏按钮和标记菜单等实用技巧。随后重点讲解建模工具包,这是 Maya 多边形建模的核心。课程演示了如何设置参考图(image planes),并通过实例构建模型,探讨更高级的建模工具与工作流。内容还涵盖多边形与 NURBS 曲面之间的差异、曲线的使用方法,以及新版重网格(remeshing)与重新拓扑(retopology)工具的应用。最后一部分概述了变形器(deformers)、权重绘制(weight painting)和创建动画绑定(rigging)的基础知识,为进一步的角色与动画制作打下基础。
课程示例丰富、生动,强化基础概念。Eric 同时提供了项目场景文件,供学习者跟随练习,按行业标准逐步提升技能。建议结合《Introduction to Maya 2026: Volume 1》(包含 20 节更详尽的界面、导航与关键编辑器介绍)一同学习,以获得更全面的入门指导。
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