本课程是一个从建模到贴图绘制再到引擎中搭建场景的完整案例,从各类模型的搭建开始,再到UV的展开,贴图的绘制,最后导入UE4使用该模型。我们会使用3ds Max来建模,建模部分我们会使用众多插件,会讲解插件的安装以及在不同的模型上演示插件的使用,利用插件来提高我们的建模效果以及效率。UV部分我们会简单讲解RizomUV的使用,然后进行UV拆分的演示,来确保大家能够基础入门该软件。贴图绘制部分我们会使用SP来制作贴图,会在不同的模型上绘制不同类型的材质。最后我们会导入UE4,对必要的部分进行讲解,让大家能够了解一整套的工作流程,从而了解自制素材到引擎使用的整个过程,其中我们还会使用Quixel的素材来强化场景的搭建。

大小解压后:7.84G 含课程文件 课时数 31小时 1920X1080 mp4 中文讲解

使用软件 主:3DS MAX 2017、RizomUV 2020、Substance Painter 2020、UE4 4.25、Photoshop CC 2018
辅:ShaderMap 4、Quixel Bridge、PureRef丶PixPlant 3

适合学员 3D游戏美术师,游戏开发相关,相关专业在校学生



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云桥网 » UE4模块化场景制作案例视频教程

5 评论

  1. 好教程谢谢分享!

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