Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace – LED像素条和动画预设 LED Pixel Bar and Animation Preset (4.27, 5.0)

该资产是用于现场舞台或俱乐部等的 LED 像素条的模拟。使用外部 DMX 和内部 DMX 进行控制。

该资产是用于现场舞台或俱乐部等的LED像素条的模拟。

使用外部DMX和内部DMX进行控制。

内部DMX使用DMX像素映射从动画素材中选择颜色。

内部DMX的情况下,只需拖动预置(子级)到音序器,你可以建立像一个演示场景。

*因为DMX像素映射不能控制sequencer(UE4的规范)中的材质实例,所以使用材质参数集合来控制材质。

*布局在DMX像素映射不能角度(UE4的规格)。

*建议在购买DMX夹具和像素映射之前先学习。

CLUBP像素映射显示DISCO设备LED虚拟舞台EDMX

UE5预览版1上的确认操作。

*声音提示不是回放正确的位置(可能是UE5的bug)。

* 01 _ demo . umap的声音播放不正确,但不影响资产。



表演

Ryzen9 5900X / RTX3070 /引擎可伸缩性设置:影院级

1宇宙:120 fps(170 LEDs)/2宇宙:90-120 fps(320 LEDs)/4宇宙:65-105 fps(680 LEDs)/8宇宙:40-80 fps(1360 LEDs)/10宇宙:35-70fps(1700LEDs)

*您可以使用包文件进行测试。

技术细节

事先调整

-类型:4(全部/方格/渐变1 /渐变1)

-颜色:51(彩色/ 3波段彩色/闪光/hues hit)

-FX: 10(随机/频闪)

-渐变模式:37(运动/分割/速度)

-棋盘模式:11(速度/宽度)

演示

-演示(内容/演示/演示. umap)

-gallary 1(Content/Demo/02 _ gallery 1 . umap)

-gallary 2(Content/Demo/03 _ gallery 2 . umap)

蓝图数量:2(BP _ LED _ Pixel _ Bar/BP _ Pixel mapping)

材料数量:5(LED*4 /图案*1)

材质实例的数量:4(LED*4)

材料功能数量:7(图案*7)

物料参数采集数量:1(花样*1)

纹理数量:2(图案*2)纹理尺寸:512

静态网格数:1(LED*1)

等级序列数:4(文字)+51(彩色)+10(FX)+37(灰度模式)+11(方格模式)

还有一些用于演示场景

预期平台:Windows

测试的平台:Windows

兼容UE5.0。

标签
club pixel mapping show disco equipment led virtual stage DMX

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