着色器艺术-失真和故障是一个40个可定制的着色器包,可用于后期处理可混合材料,Niagara FX,以及网格材料,以创建各种扭曲和故障的影响,你的演员和场景。蓝图操作者便于根据某些共同属性对后处理材料进行简单的组合、混合和分组。从人工制品,VCRGlitch,GlitcySpectrum,Wavy,InterlacedGlitch,BlockySurface,BrokenPixels和许多其他效果中,通过参数化的材质实例进行选择、组合和定制,以适应您的风格。
Art Of Shader – Distortion And Glitches 4.26-4.27,Distortion And Glitches


技术细节
特点: 大小:97M

40种不同类型的参数化失真和假信号效果。
每个效果都可以用作后处理可混合材质、Niagara FX和具有世界置换的网格材质。
Niagara促进了对象空间本地化,在这里你可以只在你的环境的一部分上应用效果,比如某些演员,或者场景中的一个给定区域。
AOS蓝图演员轻松组合和分组多种可混合材料的基础上共同的属性。
本地化允许您通过自定义深度模板将着色器仅应用于某些对象,或者从给定的效果中排除某些对象。
屏幕空间本地化允许您根据用户定义的形状和大小分割屏幕,并在屏幕的不同部分同时应用多种可混合的材质。
通过场景深度将环境中的主要物体从背景中分离出来。将不同的着色器组合同时应用到主环境和背景场景中。
AOSRuntime蓝图和小部件,包括基于动态UMG的色轮,允许您在运行时调整和修改后期处理材料。

蓝图数量:4 + 2教程蓝图

材料数量:86

材料实例的数量:89

尼亚加拉发射器的数量:4

尼亚加拉系统数量:49

UMG部件的数量:8

支持的开发平台:

Windows:是的

麦克:是的

发表回复

后才能评论