SoulLink Procedural AI Spawner v1.2.14,SoulLink 程序 AI 生成器,适用于室内和室外游戏的综合运行时程序生成器。Spawner 可以生成您梦寐以求的任何东西,并且可以在网格环境和地形上工作。
现在使用 Pixel Crusher 的保存系统具有完整的保存功能!!!

从版本 1.1.0 升级

建议您在从 1.1.0 版本更新之前完全删除 SoulLink 文件夹。虽然不是必需的,但观察是一个很好的做法。请在删除任何文件夹之前进行备份。这个版本有一个突破性的变化。如果您定义了任何 Proximity Spawns,它们将在此版本中删除。您将需要在升级后重新添加它们。这是必要的,以消除一些关于递归序列化组合的恼人警告。

什么是 SoulLink Spawner?

使用 SoulLink Spawner,您可以避免在游戏世界中手动放置动物、敌人和其他物体的繁琐且耗时的任务。相反,让 SoulLink Spawner 根据生物群落、区域、地区、一天中的时间、天气、季节、任务和其他条件来管理您的种群。您可以决定一次在您的世界中有多少 AI,SoulLink Spawner 将在您的玩家在游戏世界中移动时根据需要生成和消失它们。您可以控制产卵/消失范围以及各种限制,例如仰角和倾斜角。您甚至可以根据图层限制生成。

SoulLink Procedural AI Spawner 是一种独立资产,旨在与任何玩家控制器和任何支持对象池的第三方 AI 资产一起使用。该资产也将作为即将推出的 SoulLink 人工智能系统资产的一部分包含在内。如果您现在购买此套餐,您的AI系统成本将相应降低。

重要提示:SoulLink Procedural AI Spawner 不是 AI 系统。演示视频和截图包含AI等本包中未包含的内容,仅供演示之用。

技术细节
特征

使用 Pixel Crusher 的保存系统的完整保存功能
内置对象池解决方案(也支持 Core GameKit PoolBoss)
用于测试目的的内置时间系统(不适合生产使用)
通过用户定义的生物群系生成 AI(纹理过滤器、MM2 生物群系、Landscape Builder Stencils)
按时间生成 AI
根据天气条件(雨、雪、温度)生成 ​​AI
按季节生成 AI(秋季、冬季、春季、夏季)
按任务状态生成 AI(对话系统和任务机)
在用户定义的区域生成 AI
在空中生成
产卵区支持波浪产卵的消除模式
产卵区支持老板产卵
生成区域支持生成半径、生成边界和生成点
接近生成和接近过滤器
增强的游戏时间系统(日、月、年、季节)
更改温标(华氏度、摄氏度)
使用先进的温度控制(受天气、风、一天中的时间、海拔影响)
抑制生物群落在用户定义区域中的生成
通过用户定义的区域生成不同的 AI 集
通过最小/最大范围、海拔、倾斜角度和图层限制产卵
防止在无效的世界坐标(例如不可步行点)处生成 AI
可以在地形或放置在地形上的可行走物体(平台、楼梯、桥梁等)上生成 AI
扩展你的出生点以获得更多变化(自动调整 Emerald AI UI 元素)
人口上限
个体产卵概率
用户控制的产卵率
如果需要,仅在玩家 FOV 之外生成/消失
用户定义的 spawn 验证支持(可脚本覆盖验证前/后验证)
可跨场景或项目使用的全球群体定义
用于在屏幕上查看当前生成数据的调试画布
调试模式用于更全面地记录到控制台和物理文件。
Bonus LampControl 脚本,用于按时间系统打开/关闭光源
干净、易于使用的编辑器,带有生动的绿色主题或基本的灰色主题(用户可选择)
易于使用的集成窗口,可自动检测大多数第三方支持的资产,并允许一键启用/禁用其他资产。
为所有主要功能提供演示场景并使用基本的漫游 AI

支持

MicroSplat、CTS 和 Unity 地形着色器(其他地形着色器目前尚未测试)
网格地形(北极星支持 Splats)
任意角色控制器
任何支持对象池的人工智能系统
Unity NavMesh(预烘焙或运行时生成)
生物群落景观生成器模板
对话系统任务追踪
Quest Machine 任务追踪
大多数天空/天气系统用于一天中的时间和天气特征
运行时导航网格生成,包括用于跨越边界的网格链接
A* 导航(不包括运行时生成)
内置、URP 和 HDRP
SECTR流

集成

(人工智能系统)

翡翠艾

Invector FSM 人工智能

马尔伯斯动物管理员

GameKit Controller AI(部分支持)

(天空/天气系统)

蔚蓝的天空

UniStorm

一天中的时间

环保

环保3

天气制造者

景观建设者

木星

盖亚临

天国

扩张

生存引擎

农业引擎

(其他)

MapMagic 2(生物群落、无限地形)

Landscape Builder(模板用作生物群落)

对话系统和任务机(任务跟踪,完整保存系统)

核心 GameKit (Poolboss)

北极星

SoulLink Spawner 旨在与任何支持对象池的第三方人工智能系统一起工作。如果您使用的是未列出的第三方 AI 系统并且难以使其与 SoulLink Spawner 配合使用,请联系支持人员,我们将与您一起解决任何问题。

使用以下 AI 系统进行测试

翡翠艾

Invector FSM 人工智能

行为设计师

马尔伯斯动物管理员

生存引擎

GameKit Controller AI(部分支持)

支持的操作系统

支持 Unity 2019+、Unity 2020+ 或 Unity 2021+

要求

需要 Unity 的 AI 导航包

如果使用 Unity 2020.3 或更高版本:

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.navigation@1.0/manual/index.html

如果使用 Unity 2019

Unity-Technologies/NavMeshComponents:用于运行时 NavMesh 构建的高级 API 组件 (github.com)

安装

安装此包之前,请务必按照安装指南中的说明进行操作。有关所有文档,请参阅下面的文档链接。

未来的改进

以下功能未包含在资产中,但计划在未来使用:

2D 产卵(1.3.0 版中出现;1.3.0 Beta 中现已可用)
高级 Wave Spawning(1.3.0 版中推出;现已在 1.3.0 Beta 版中提供)
全球雪地支持(1.3.0 版即将推出;1.3.0 Beta 现已可用)
多人游戏支持(1.4.0 中)
任务计划程序(即将推出)
和更多

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