Dynamic AI System v1.0 (4.27, 5.0) 动态人工智能系统是一个灵活和可扩展的工具,为你的NPC创建复杂的路径和各种动作/行为。
让他们遵循路径,做各种各样的行动,并以简单和容易的方式对世界的变化作出反应。工具,将带来生命,你的NPC,使世界比以往任何时候都更加活跃。可扩展并易于集成到现有项目中。

特点:

使用各种选项创建复杂的路径
在NPC上创建和执行任何动作,从播放简单的动画到干扰游戏逻辑
完整的蓝图支持,不需要C++知识来扩展和使用系统
条件查询系统将使你的NPC对世界变化作出反应
轻松实施新的和现有的项目
文档和演示级别,包含30多个使用示例,可快速入门
清晰且经过注释的代码和蓝图
支持NPC的保存和加载状态
完整的运行时更改支持NPC在运行时更改它们的行为
支持多人游戏
代码模块:

动态系统(运行时)
DynamicAISystemEditor(仅非烹饪)

蓝图数量:34

C++类的数量:16

网络复制:是

支持的开发平台:Windows

支持的目标构建平台:Windows

附加说明:

这是一个带有代码/游戏逻辑的插件,不是一个独立的项目
来自村庄预览视频的资产不包括在内


Features:

Create complex paths with various options
Create and execute any actions on NPC, from playing simple animations to interfering into gameplay logic
Full blueprint support, doesn’t require C++ knowledge to expand and use the system
Condition Query System which will make your NPC react to world changes
Easy implementation to new and existing projects
Documentation & Demo level with over 30 usage examples to quickly get started
Clear and commented code & blueprints
Supports saving & loading state of NPC
Full runtime changes support for NPC to change their behavior in runtime
Supports Multiplayer
Code Modules:

DynamicAISystem (Runtime)
DynamicAISystemEditor (UncookedOnly)

Number of Blueprints: 34

Number of C++ Classes: 16

Network Replicated: Yes

Supported Development Platforms: Windows

Supported Target Build Platforms: Windows

Additional Notes:

This is a plugin with code/gameplay logic, not a stand-alone project
Assets from the preview video of the village are not included
标签
AIPATHFINDINGBEHAVIOR TREEPATHRPGACTIONNPCPATROL

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