本系列是用Godot打造平台游戏角色的续作。它侧重于更高级的主题和机制,如coyote jump和为我们的挂钩角色创建调试工具。Code a 2D Platform Game Character with Godot (Pro)
本系列是我们之前课程“使用 Godot 创建平台游戏角色”的后续课程。它从上一节课结束的地方开始,有一个现成的平台角色和一个挂钩机制。

您将学习:

编写土狼跳,或摔倒后跳,平台游戏中常见的帮手。
编写窗台抓取和窗台状态的代码。
为游戏添加手柄支持。
和更多。使用 GDScript 编程语言在 Godot中学习良好的编程实践。

先决条件
本课程适用于熟悉Godot 的人。

这是我们之前课程“使用 Godot 创建平台游戏角色”的后续课程。我们建议先看那个。

课程时长:3小时34分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译) 含课程文件

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