Photographer 是适用于 Blender 2.8x、2.9x 和 3.x 的最完整的相机和照明插件,兼容 EEVEE 和 Cycles(不再支持 LuxCore)。
它通过物理相机属性、散景纹理、相机和镜头后处理效果、具有光度单位的物理灯、图案片和 IES 极大地扩展了您的相机和照明工具集……它还包括渲染队列管理器、灯光混合器接口、自发光材料和世界。

摄影师5独家功能:

相机和镜头效果,添加镜头失真、色差、边缘、锐化、胶片颗粒等……(与 Blender 3.5 及其实时视口合成器配合使用时效果最佳)灯光图案和 IES(仅限循环),为您的灯光添加
纹理打破完美 CGI 外观的点击次数。包括一个小型纹理库,并将继续增长。
Light Placement Modal,在鼠标下的对象上快速创建一个Light,或者使用目标和轨道控件创建更快的角色照明。
摄影师主相机,引入了一个层次结构,其中一个相机将定义场景的默认设置。
改进的混光器 UI,现在更适用于场景中的许多灯光。
使用更智能的 Sensor Fit 进行更准确的视野计算。
多一年的支持和功能更新。
许多其他用户体验改进和错误修复。

Camera Post FX – Quentin Pointillart 的艺术作品

带目标的高级灯光放置

包括以前版本的功能:

Light Mixer,一个用户友好的界面,用于管理场景中的灯光。
World Mixer,一个用户友好的界面,用于管理每个相机的 HDRI 和世界材料。
自发光混合器,一个用户友好的界面,用于管理场景中的自发光材料。
相机的光学渐晕和散景纹理支持。
使用真实相机设置(ISO、光圈、快门速度)或更多艺术家友好控制(EV 值)进行曝光
具有色温和预设的物理光单位(流明、坎德拉、勒克斯)
视口自动曝光
镜头偏移和自动偏移以修复垂直透视对于 Archviz 渲染
Dolly Zoom
Motion Blur control using Shutter Speed or Shutter Angle
White Balancing with viewport picker
每个相机的分辨率,带有艺术家友好的预设
每个相机的视图层
自动对焦(单次、连续或跟踪)
焦平面和景深限制
相机列表和主相机,可以在相机之间切换
易于使用的相机目标
渲染队列渲染一个或一次所有相机,增量保存图像并将它们存储在新的渲染槽中

散景和光学渐晕示例

改进的自动镜头移位

多莉变焦

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