Houdini是一款功能强大的程序化建模和特效软件,广泛应用于电影、游戏、广告和虚拟现实等领域。它以其强大的程序化建模、动力学模拟和渲染功能著称,能够帮助艺术家和技术人员创建复杂的特效和场景。然而,对于刚接触Houdini的新手来说,这款软件可能会显得有些复杂和难以入手。今天,我们将从基础开始,带你一步步了解Houdini的核心工具和技术,掌握程序化FX的关键技能。

由 Shahzad Ahmad MP4 创建
| 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
级别:初学者 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:68 讲(20 小时 12 分钟)| 大小:14.1 GB


什么你将学会

  • 基本导航与Houdini上下文:理解界面和不同工作区域
  • 场景构建:导入几何体、应用材料、灯光和渲染
  • SOPs与几何操作:属性、分组、复制和实例化
  • VEX与VOPs:编写自定义脚本,理解数据类型和程序化逻辑
  • 体积模拟:创建程序化天空、云、烟雾、火焰和爆炸效果
  • 粒子与POP Grain:模拟粒子运动和颗粒效果(如沙子和雪)
  • RBD与Vellum模拟:刚体破碎、分割和软体模拟
  • Flip流体与渲染:大规模和小规模流体模拟,使用Karma XPU和ACES色彩空间渲染

课程要求

  • Houdini 20.5及以上版本
  • 无需任何Houdini经验

课程描述

我们将从最基础的Houdini导航和界面开始,然后逐步了解Houdini的不同上下文及其作用。在这个过程中,你将学习如何构建一个完整的场景,包括导入几何体、分配材料、添加灯光和渲染。

一旦你掌握了基础知识,我们将深入探索Houdini的SOP(Surface Operator)上下文,学习几何分组、属性操作、复制和实例化等核心技能。接着,你将了解如何使用VEX和VOPs(VEX Operator)来编写自定义脚本,并掌握程序化逻辑的基础知识。

在后续部分,我们将重点介绍Houdini的动力学模拟功能,包括体积模拟(如烟雾、火焰和爆炸)、粒子模拟(如沙子和雪)、刚体模拟(RBD)、软体模拟(Vellum)和流体模拟(Flip Fluids)。最后,你将学习如何在Houdini中使用Karma XPU进行渲染,并理解ACES色彩空间的应用。


详细课程内容

1. 基本导航与Houdini上下文

Houdini的界面可能会让新手感到陌生,但一旦你熟悉了它的布局,你会发现它非常高效。Houdini的核心是“上下文”(Contexts),每个上下文代表了不同的工作流程。以下是主要的上下文:

  • OBJ(对象上下文):用于场景层次结构和整体布局。
  • SOP(面上下文):用于建模和几何操作。
  • DOP(动力学上下文):用于模拟刚体、流体和粒子效果。
  • VOP(VEX上下文):用于编写自定义程序化逻辑。
  • MAT(材料上下文):用于分配材质和着色。
  • SHOP(着色器上下文):用于自定义着色器和渲染效果。
  • LOP(看起来上下文):用于Solaris渲染和灯光设计。

在这一部分,你将学习如何在这些上下文之间切换,并理解它们在你的工作流程中的作用。

2. 场景构建

在掌握了基础导航之后,我们将开始构建一个完整的场景。你将学习如何:

  • 导入几何体:从3D建模软件(如Blender或Maya)导入模型。
  • 分配材料:使用Houdini的材料系统为你的模型添加颜色和质感。
  • 添加灯光:创建实用光源(如点光源、聚光灯)和环境光。
  • 渲染场景:使用Karma XPU进行快速渲染,并了解如何在ACES色彩空间中获得更真实的颜色表现。

3. SOPs与几何操作

SOP(Surface Operator)是Houdini建模和几何操作的核心。你将学习以下技能:

  • 属性操作:使用几何属性(如颜色、大小、形状等)来驱动你的模型。
  • 分组和过滤:根据属性或位置分组几何体,以实现更复杂的操作。
  • 复制和实例化:创建多个几何体的实例,并控制它们的方向和属性。

例如,你可以通过属性驱动几何体的凸起(Extrusion),或根据位置分组几何体以进行独立操作。

4. VEX与VOPs

VEX(Vector Expressions)是Houdini的脚本语言,用于编写程序化逻辑。VOPs(VEX Operators)则是Houdini提供的可视化编程工具。你将学习如何:

  • 编写VEX代码:从简单的变量和运算开始,逐步掌握VEX的核心语法。
  • 创建参数和通道:将脚本的输入和输出可视化,以便于调整和调试。
  • 使用VOPs:通过可视化的节点网络来实现复杂的逻辑,而无需手写代码。

例如,你可以通过VEX脚本来控制粒子的速度和方向,或者根据几何体的凹凸性生成高度图。

5. 体积模拟

体积模拟是Houdini的一大亮点。你将学习如何创建:

  • 程序化天空和云:使用体积噪声生成自然的云层和天空效果。
  • 烟雾和火焰:使用Pyro Solver模拟烟雾和火焰的动态行为。
  • 爆炸效果:通过结合体积和粒子模拟,创建逼真的爆炸效果。

此外,你还将学习如何在ACES色彩空间中渲染火焰和爆炸,确保颜色和亮度更加真实。

6. 粒子与POP Grain

粒子模拟是FX的一个重要部分,而Houdini的POP(Particle Operator)系统提供了强大的粒子模拟功能。你将学习如何:

  • 创建粒子模拟:使用POP Grain节点模拟沙子、雪和其他颗粒效果。
  • 自定义粒子力:通过编写VEX脚本或使用POP力节点,创建自定义的粒子行为。

例如,你可以模拟沙子在斜面上的滑落效果,或者创建一个雪花在空中旋转的动画。

7. RBD与Vellum模拟

RBD(Rigid Body Dynamics,刚体动力学)和Vellum(柔性动力学)是Houdini动力学模拟的核心。你将学习如何:

  • 创建刚体模拟:使用Bullet Solver模拟刚体的破碎和坍塌效果。
  • 分割几何体:根据模拟结果将几何体分割成多个部分。
  • 创建软体模拟:使用Vellum Solver模拟布料、毛发和其他软体物体的动态行为。

例如,你可以创建一场建筑物倒塌的模拟,或者模拟一块布料在风中的飘动效果。

8. Flip流体与渲染

Flip Fluids是Houdini中强大的流体模拟工具。you将学习如何:

  • 创建小规模和大规模的流体模拟:从一杯水到洪水,Houdini都能处理。
  • 添加粘性效果:使用Flip Viscosity节点创建蜂蜜、凝胶等粘性流体。
  • 在Solaris中导入几何体:使用Houdini的Solaris模块进行高质量渲染。
  • 使用Karma XPU渲染:通过Houdini的实时渲染引擎快速生成高质量的图像。

通过本课程,你将从Houdini的基础开始,逐步掌握程序化FX的核心技能。从几何操作到动力学模拟,从粒子到流体,再到最终的渲染,你将学会如何利用Houdini的强大功能,创建逼真的特效和场景。

无论你是想从事电影特效、游戏开发,还是虚拟现实设计,这门课程都将为你提供坚实的基础,帮助你在Houdini的世界中无忧无虑地创作。

快来加入我们,开启你的Houdini之旅吧!

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