在视觉特效领域,火焰和烟雾仿真是最具挑战性且艺术性强的元素之一。它们不仅需要精确的物理模拟,还需要艺术上的表达,以便在影片或游戏中呈现出真实感和情感冲击力。由Liam Whitehouse教授的课程“创建火焰与烟雾仿真”深入探讨了如何利用Houdini和Axiom这两款行业领先的软件,来制作逼真的火焰和烟雾效果,尤其是以中世纪战争场景为背景的破坏性火灾模拟。

Houdini作为一款功能强大的3D软件,在火焰和烟雾仿真方面具有卓越的表现。课程中详细介绍了Houdini Pyro工作流程,包括源创建、属性设置、模拟调整以及可视化技术。通过Pyro Bake Volume,艺术家可以将模拟结果转化为密度和温度数据,并进行实时预览和调整。与此同时,Karma XPU的渲染系统使得渲染过程更加高效和精细,能够生成高质量的火焰和烟雾效果。

然而,传统的Houdini Pyro模拟在处理复杂场景时可能会面临性能瓶颈,这就是Axiom GPU稀疏求解器的用武之地。作为一款高效的仿真插件,Axiom能够显著减少模拟时间,同时保持高细节的效果。课程中不仅涵盖了Axiom的基础设置,包括源创建、影响场、风、湍流、消散等参数,还详细讲解了如何通过Axiom的高级功能来优化烟雾和火焰的外观。此外,Axiom还支持二级模拟的设置,可以为最终效果添加更多细节,如余烬和火星,进一步提升画面的真实感。

课程的讲师Liam Whitehouse是一位拥有超过21年行业经验的资深VFX艺术家。他参与过多个备受瞩目的项目,包括《摔跤手》(The Fall Guy)、《海王》2、《指环王:权力之戒》(The Rings of Power)以及《哥斯拉大战金刚》(Godzilla vs Kong)等。Liam的丰富经验为课程提供了强有力的支持,他不仅分享了理论知识,还通过实际案例展示了如何在高端视觉特效中应用这些技术。

这门课程不仅适合Houdini和Axiom的新手,还适合希望提升技能的中高级艺术家。通过系统的学习和实践,学员可以掌握火焰和烟雾仿真的核心技术,并将其应用到自己的项目中,为视觉特效作品注入更多的生命力和震撼力。

课程时长:6小时9分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 Ai翻译)

课程介绍:

第 1 节课:介绍
课程内容概述以及如何仔细设置正确匹配的 Houdini、Axiom GPU 焦解算器、Labs 工具和 Open Colour IO ACES 色彩管理版本。这将确保与所有软件完全互操作,以进行所有类的模拟和渲染。

第 2 课:不同 Pyro 节点和示例设置的概述
在 Houdini 中,有许多不同的节点用于 pyro 模拟和设置。我们涵盖关键术语和工作流程,包括来源、粒子设置、pyro 源属性、光栅化粒子、pyro 解算器、添加噪声和细节、增强、燃烧、可视化火焰、缓存到磁盘和渲染前的 pyro 烘焙可视化。

第 3 节课:设置详细的烟雾火烧模拟和来源
本课程涵盖了火烧模拟的最重要元素,从头开始创建详细的烟雾模拟,然后逐步添加所有元素以了解它们的工作原理。我们涵盖来源、粒子属性设置、将粒子光栅化为体积、火烧模拟设置以创建详细的滚滚烟雾,通过调整风、湍流、粉碎和温度,最后使用火烧烘焙体积输出可视化烟雾。

第 4 课:设置具有快速逼真运动的火焰模拟
设置详细、清晰、快速移动的火焰的技巧和窍门,避免 VFX 中常见的柔和慢动作 cgi 火焰外观。我们将了解如何设置快速消散的烟火,以及如何调整速度、子步骤和湍流,以创建可以匹配真实世界参考镜头的逼真火焰。我们还设置了温度和衰减,以创建火焰的清晰边缘,并在最后步骤中将其与 Karma XPU 烟火着色器连接起来。

第 5 节课:Pyro 材料设置概述和在 Karma XPU 中进行渲染
一旦我们的火焰和烟雾被模拟并缓存到磁盘,我们就可以将其读入 Solaris 阶段,并将我们的 MaterialX pyro 着色器设置到我们的烟雾和火焰上,并添加灯光和摄像头以在我们的 GPU 上的 KarmaXPU 中进行渲染。我们将使用 HDRI 调整定向光、环境光以创建不同的外观,以及

第 6 节课:Axiom GPU 解算器简介以及与 Pyro FX 的集成
概述 Axiom 是一款业界领先的稀疏 GPU 加速体积流体解算器,用于视觉效果,与 Houdini Pyro 系统紧密集成。介绍如何使用 Axiom 和各种设置创建烟雾模拟以生成详细的烟雾。

第 7 课:如何使用来源和影响场来影响模拟
除了发出详细的烟雾和火焰之外,您还可以使用场来影响公理火模拟的属性,包括温度、速度、风、压力和燃料。我们来看看如何使用影响场来影响这些参数,以及如何影响自定义 VDB 对象。

第 8 节课:为攻城塔添加 Axiom 火焰噪音
我们创建了一个复杂的系统,用于将火焰引到表面和物体上,使其中心温度高且湍流,边缘温度低。我们还设置了一个动画程序噪音,为我们的模拟生成不同规模和形状的逼真火焰。

第 9 节课:创建快速移动、细节丰富的火焰
在本课中,我们将介绍所有公理模拟设置,以创建照片级逼真的火焰。这包括来源设置、湍流、扰动和浮力以及噪声的规模和速度以及所有其他设置。

第 10 课:使用火灾模拟中的平流创建烟雾模拟
在创建了照片级逼真的高分辨率火灾后,我们接下来创建具有不同分辨率和不同速度的单独烟雾,这些烟雾由火灾平流。由于烟雾更柔和,体积和面积也更大,因此将烟雾与火灾分开以创建可单独批准的独立模拟是有利的。

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