UE插件MeshBlend 是一款革命性的工具,为虚幻引擎(Unreal Engine)提供了下一代网格混合技术。无论是地形、静态网格、骨骼网格,甚至是粒子效果,MeshBlend 都能实现可控的混合效果。它已经在多个实际项目中经过验证,从独立游戏到 AAA 大作,MeshBlend 都能满足不同艺术风格和性能需求。

版本:Fab – MeshBlend v1.3.1 适用于UE5.3-5.6

广泛的应用场景

MeshBlend 不仅适用于游戏开发,还支持离线渲染的过场动画和虚拟制片。其核心设计理念是在性能、视觉质量和艺术家工作流程之间取得完美平衡。正如其口号所说:“只要是网格,我们就能混合。”

主要特性

  1. 灵活的混合预设
    MeshBlend 提供 4 种预设混合尺寸,每种都可以单独调整,满足不同项目的需求。
  2. 高效的工作流程
    无论是小型项目还是 AAA 大作,MeshBlend 都提供了便捷的编辑器工作流程。用户可以选择混合少量网格,也可以对整个项目中的所有网格进行混合。
  3. 卓越的性能
    针对不同硬件配置,MeshBlend 提供了低、中、高三种质量设置,确保在保证视觉效果的同时实现最佳性能。
  4. 广泛的兼容性
    MeshBlend 作为全局后处理着色器运行,支持以下技术和效果:

    • 材质类型:不透明材质(表面、次表面散射、双面等)。
    • Nanite 技术:包括 Nanite 位移。
    • 贴花与网格贴花:贴花混合后与网格融为一体。
    • 网格类型:静态网格、地形、骨骼网格和粒子(只要它们是不透明且写入深度的)。
    • 抗锯齿与升频技术:与 TAA、TSR、DLSS、FSR 等时域抗锯齿和升频技术完美兼容。
    • Sequencer:使用过扫描(overscan)可获得最佳效果。
    • 其他后处理效果:如玻璃、雾、景深等。

技术细节

  • 代码模块:MeshBlend 和 MeshBlendEditor。
  • 蓝图数量:6 个。
  • C++ 类数量:14 个。
  • 支持的开发平台:Win64、Mac、Linux。
  • 支持的目标构建平台:全部。

MeshBlend 是一款功能强大且灵活的工具,为虚幻引擎开发者提供了前所未有的网格混合能力。无论是追求视觉效果的艺术家,还是注重性能优化的工程师,MeshBlend 都能满足他们的需求。其广泛的兼容性和高效的性能表现,使其成为游戏开发、影视制作和虚拟制片领域的理想选择。

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