动作角色扮演游戏模板人工智能 Action RPG Template
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功能列表:
支持多人游戏
人工智能工具
能力系统
库存系统
任务系统
菜单 – 选择模式 |输入设置 |保存并加载 |创建会话 |会议列表 |暂停菜单
具有独特能力的第三人称和自上而下的模式
保存并加载。保存所有进度
航点系统 – AI 的兴趣点,寻路
生成系统 – 该系统允许您在特定时间的特定位置使用预设数据在世界中生成/重生 AI。
优化组件 – 动画、运动、渲染、感知
AITools Helper – 编辑器实用程序,方便在编辑器中使用工具
日夜系统 – AI 行为取决于一天中的时间
传送系统 – 到另一个层级,指向
行为模板 – 村民、守卫和动物不受某个地方的束缚,他们可以根据自己的目标移动到任何地方
生成窗口和AI统计数据
属性 – 生命值、耐力、攻击力等 |属性点 |属性会影响属性 |再生
效果 – 29+ 参数 |修改属性 |应用其他效果和标签 |授予能力 |执行自定义逻辑 |等级和升级要求 |申请政策 |持续时间和价格变动政策 |堆栈策略 |增益 |减益 |控制 |DoT |额头块
技能 – 17+ 参数 |主动和被动 |等级和升级要求 |激活策略 |中断政策 |冷却时间、费用、冲锋 |额阻滞 |破折号 |冲刺 |范围和目标 |铸造棒 |选择区域
效果和能力树
坠落损坏和损坏处理
库存 – 查看模式 |排序 |拆卸 |耗材 |重量 |掉落物品 |中断项目
装备 – 武器模式 |属性取决于关卡 |套装奖励 | 插座 |可视化
结壳 – 设置套筒数 |设置可用项目组 |设置插入件和提取成本
商户 – 货币 |不同的分类 |全球/独特回购 |无限金额选项
工艺 – 全球/独特食谱 |一件商品的多种食谱 |替代成分
战利品 – 从地面拾取 |从 Actor |从 Killed AI 获取
仓库 – 全球/唯一
玩家之间的交易
任务链 – 完成或失败的任务会触发另一个任务
任务事件(OnAvailable、OnActive、OnComplete、OnFail)
目标事件(OnActivate、OnComplete)
本地任务
目标:自定义、发现、收集物品、影响世界演员、交付物品、接收物品、击杀、完成或失败任务
Quest Helper – 编辑器实用程序小部件。帮助检查任务是如何添加到游戏中的(哪些演员绑定到任务)
轨道系统 – 指南针 |世界地图 |世界
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