终极水材质(UE4 和 UE5)
在最新的更新中,水材质的功能得到了进一步优化,为用户提供了更多自定义选项。以下是对其核心特性的详细介绍:
泡沫选择
在泡沫属性中新增了一个开关选项:“泡沫1或2?”。用户可以根据需求选择不同的泡沫效果:
- 泡沫1:视觉效果更佳,但可能会出现拉伸现象。
- 泡沫2:完全避免拉伸问题,但视觉效果稍逊于泡沫1。
演示素材说明
场景中的植被(如草、蘑菇)和纹理(如树叶、睡莲)均来自 Megascans。这些素材仅用于演示,不包含在材质包内(苔藓纹理除外)。

主要功能
- 折射效果
可调整强度、透明度等参数,并支持开关控制。 - 雨滴涟漪效果
水面可模拟雨滴落下的波纹效果,支持开关控制。 - 顶点绘制通道
提供两个顶点绘制通道,用户可以在水面上绘制苔藓、树叶、睡莲等效果。每个通道均支持独立开关。 - 顶点绘制材质调整
可调整每个顶点绘制材质的平铺大小、移动速度和强度。 - 可替换法线贴图
支持自定义波浪图案的法线贴图。 - 波浪参数调整
可调整波浪法线贴图的大小、强度和速度。 - 动态泡沫与涟漪
在物体与水面相交处及海岸线周围生成动态泡沫和涟漪。支持调整扩散半径、速度、透明度和颜色,并支持开关控制。 - 深度参数调整
可自定义水体的深度效果。 - 颜色调整
支持调整浅水区和深水区的颜色,并控制两者之间的对比度。 - 世界位移(Gerstner 波浪)
支持开关控制11) 2 个郭士纳波变化,每组具有可调节的大小、速度、高度和波长和一个整体强度控制器。
12) 镶嵌乘数。
13)材质在世界各地铺平,让您可以调整水平面的大小,而不会改变波浪或图案的大小。还使您能够将飞机的每个部分卡在一起,而无需任何接缝线。
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