程序化地形生成器(PTG)v2 是一款编辑器代码插件,旨在帮助用户通过程序化方式快速创建不同形状(平面、球体或立方体)的地形,并使用您自己的资产在短短几秒内填充数千个自然网格体(使用HISM)和Actor。它还提供了修改器和其他设置,让您可以为特定资产的生成在地形上创建例外规则。例如,您可以使用树木和草地资产,但配置插件避免在特定区域或高度放置树木。

版本:Procedural Terrain Generator 5.8与 【5.3】Procedural_Terrain_Generator_v2.0.1

主要功能:

使用不同噪声算法程序化生成地形网格体。

程序化生成水体网格体,可自定义高度。

3种不同的地形形状:平面、立方体和球体。

可平铺地形(仅适用于平面地形)。

使用您自己的资产,选择在地球表面、水下或两者兼有的位置程序化放置大量自然元素和Actor。

使用修改器避免在特定位置放置资产。

使用高度范围避免在不同高度放置资产。

通过轻松调整生成资产的剔除距离来优化生成的自然资源。

对蓝图友好的库,可用于生成不同形状并与UE4 ProceduralMeshComponent配合使用。

支持从生成的地形网格体创建静态网格体资产。

支持从平面地形以PNG图像格式导出高度图。

代码模块:

FastNoiseLite(运行时)

RuntimeMeshComponent v4.1.5(运行时)

ProceduralTerrainGenerator(运行时)

ProceduralTerrainGeneratorEditor(运行时)

核心蓝图数量: 28

C++类数量: 3

支持的开发平台: 除iOS、Mac、Android和Win32外的所有平台

支持的目标构建平台: 除iOS、Mac、Android和Win32外的所有平台

测试环境: Windows 10 / i7 6700K / GTX 1060 / 32GB DDR4内存

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