UE4风格化渲染《小屋》卡通场景制作教程【案例精讲】


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教程参数

分类: 动漫设计 技能: 渲染|VFX 软件: Maya UE4 标签: UE4卡通渲染 风格化渲染 课时数:43(已完结)

| 课程介绍 |

        本课程是从二维概念图到三维卡通效果实现的案例创作教程,该课程案例作品曾在A站和B站获得推荐,课程从如何找寻参考到PS概念图绘制。 再到三维制作实现风格化效果案例创作无保留剖析讲解, 教学围绕Bridge资产使用SP生成风格化效果,风格化草地、树木、花、雕像、房子等各资产制作,地形智能植被材质、场景搭建等讲解完整案例效果, 深入学习SP与UE的使用技巧,以及如何使它们三维化的表现出来 为大家一步步快速了解及掌握风格化场景创作方法。

——温馨提示——
学习前提需要具备需要相关软件基础,以及UE4材质渲染基础;

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弥补游戏画面单一,风格化卡通效果更出彩

近年来设计行业快速发展,而UE4的出现造就了许多新的职业,《原神》游戏等风格化卡通效果,可以大大弥补游戏画面单一的缺陷,唯美,清新,二次元风。而风格化卡通效果也总能比普通写实画面更出彩,结合三维效果更加立体,这可能也是未来一波新的趋势,也会在各大行业形成新的流行趋势:如就业,动态动画,影视等行业。而随着设计与甲方的要求愈来愈高,拓展思维方式和学习新的设计技巧更能吸引别人的注意力,这是一个不可多得掌握此技术的机会。它的学习难度并不大,只要明白创作原理、及使用技巧,便可以轻松掌握。




教程目录 & 学习计划 |

第一章: 课前准备
序:宣传片
序:教程内容概述
课时1:项目制作前的准备工作
课时2:UE4制作资产测试关卡
第二章:资产制作
课时3: Bridge资产使用SP生成风格化效果
课时4: ZB快速自定义UI
课时5: 风格化石头高低模制作与烘培贴图
课时6: Quixel Mixer制作智能卡通材质
课时7: 使用Bridge资产生成风格化效果
课时8: 风格化草地制作-1
课时9: 风格化草地制作-2
课时10: 风格化草堆制作-1
课时11: 风格化草堆制作-2
课时12: 风格化树木制作-1
课时13: 风格化树木制作-2
课时14: 第一种风格化花朵制作
课时15: 第二种风格化花制作
第三章:地形制作
课时16: WorldCreator地形软件快速掌握-1
课时17: WorldCreator地形软件快速掌握-2
课时18: 场景地形制作-1
课时19: 场景地形制作-2
课时20: 地形材质组合制作-1
课时21: 地形材质组合制作-2
课时22: 地形材质绘制
课时23: 地形植被权重设置与植被材质制作-1
课时24: 地形植被权重设置与植被材质制作-2
课时25: 其它植被资产的制作方法
课时26: 中远景山与云的制作
课时27: 整体植被放置与全局调整-1
课时28: 整体植被放置与全局调整-2
第四章:熊猫模型制作
课时29: 熊猫雕像高模与低模制作
课时30: 熊猫雕像SP风格化贴图制作-1
课时31: 熊猫雕像SP风格化贴图制作-2
第五章:建筑模型制作
课时32: 主体房子模块化低模制作
课时33: 主体房子的UV制作
课时34: 主体房子SP贴图制作
课时35: 主体房子模块化重组
课时36: 主体资产导入与UE4材质制作-1
课时37: 主体资产导入与UE4材质制作-2
第六章:渲染输出与调试
课时38: 音乐剪辑与镜头Sequencer设置1
课时39: 镜头与Sequencer设置2
课时40: 镜头与Sequencer设置3
课时41: PRO合成与输出
课时42: 粒子特效添加(增
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