越来越多的应用程序开始支持USD,大多数工作室都在某种程度上在他们的管道中使用它。美元将继续存在,并慢慢成为行业标准。本课程是为那些想熟悉USD工作方式的艺术家设计的,以便更好地理解他们工作的管道。它将涵盖你需要了解的关于USD的所有基本知识,然后它将更多地关注Houdini及其在18.0版本中引入的新LOP上下文,该上下文允许艺术家程序化地编辑和创建USD文件。FXPHD – HOU221 – USD and LOPs for Houdini Artists

大小解压后:4.75G 含课程文件 持续时间5小时 45分钟 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)


本课程首先解释USD的所有核心概念,然后在一个基于USD的流程中应用这些知识。它将检查资产创建、布局、动画、FX和照明。最后,你将对USD管道从头到尾的样子有一个坚实的理解,尤其是你如何在Houdini中处理USD文件。作为一个胡迪尼艺术家,你所需要的一切,从打开USD文件到将它们导入sop,然后成功地将其导出回USD,都将包括在内。

第1类:USD中的数据结构第1部分
我们将了解USD的基础知识,重点关注数据的结构,并介绍LOPs作为创建和编辑USD数据的地方。在整个课程中,还会有对我们将要进行的项目的介绍。之后,我们将开始介绍一些USD术语,如Prim、模式、名称空间、属性、属性、关系和元数据,同时学习如何在Houdini中查看所有这些东西。本课以一个小示例结束,该示例说明了sop中的模型在导入lop时如何转换为Prims的层次结构。

第2类:USD中的数据结构第2部分
继续上一课的例子,本课将涵盖与属性相关的所有内容。我们将讨论属性类型、原始值、插值、默认值和时间采样值。视频的最后一部分将介绍层的概念,我们将学习如何从Houdini导出USD文件,以及usda和usdc格式之间的差异。最后,我们将打开USD文件并学习如何读取其内容。


第3类:美元构成第1部分
现在我们已经很好地理解了USD如何构建3D数据,我们将看看USD的合成引擎如何允许我们组合不同的层。合成是USD的一个关键特性,它允许你将资产组合成集合,并让不同的艺术家和部门进行非破坏性的编辑。在这一课中,我们将回顾阶段的概念,看看称为子层和引用的两个主要合成弧,并学习如何在LOPs中构建这些合成。我们将结束这一课,讨论说明符及其在写作中的重要性。

第4类:美元构成第2部分
在第二部分中,我们将讨论剩余的组合弧:有效载荷、变体集、继承和专门化。我们将通过一个小例子来展示如何在整个管道中使用这些组合弧。视频的第二部分将着重于LIVRPS和理解组合弧的强度排序。最后一个概念非常重要,也是最难理解的概念之一。

第5课:创建资产第1部分
我们终于准备好开始创建我们将在项目中使用的资产。在这堂课中,我们将应用我们在前面的课程中学到的所有概念,提出我们将使用什么样的弧线和图层来构建每个USD模型。我们将深入了解LOPs的工作原理,学习如何同时处理和导出多个匿名层,并涵盖默认Prims的概念、有效载荷的放样属性、分配材质以及最后第一次查看Karma以了解我们的材质是什么样的。

第6课:创建资产第2部分
在本课中,我们将使用用于从第5类创建资产的设置,并使其更加程序化,以便我们可以轻松地在所有其他资产中重用它。我们将在我们的项目中检查6种不同的资产,它们的设置都有轻微的变化,例如多个模型变量或一个模型和一个材料变量集。我们还将涉及更多的概念,如子集、模型层次和目的。本课程的最后一部分将介绍5种不同的资产构建方式。


第7课:布局和动画
通过学习如何组合镜头,我们将继续学习并更加熟悉LOPs。我们将看看舞台管理器,以及它如何帮助我们快速加载资产来组装布景,它与交互式编辑一起将允许我们在场景中放置这些资产。在本课中,我们还将介绍视口覆盖、实例化,并研究将动画和布局中的编辑内容组织到各自的层中的两种方式。

第8类:美元外汇第1部分
在这一课中,我们将介绍FX艺术家工作流程的第一部分,从在LOPs中加载动画到将其导入sop。为了实现这一点,我们必须了解LOP导入和USD解包,以及如何遍历该阶段并导入我们想要的内容。usdxform属性是这个工作流不可或缺的一部分,因此我们将在lop和sop之间来回转换时,讨论世界和本地空间及其重要性。最后,我们将把FX层写成一个文件序列,并学习如何把它缝合到一个值剪辑中,以便USD正确地读取它。

第9类:美元外汇第2部分
在FX工作流程的第二部分,我们将学习基本模式和Vexpressions,以便在stage中轻松选择基本模式。我们还将把集合看作是一种简单地对Prims进行分组的方式,以便以后可以将它们导入到sop中。本课将重点介绍卷以及如何将vdb导入LOP,最后介绍RBD销毁LOP,这是一种非常方便的方式,让LOP在我们进行RBD模拟时处理所有美元方面的事情。


第10类:美元外汇第3部分
这堂课将会涵盖剩下的两个效果,分别是相框掉落和书本的RBD模拟。不像以前那样使用RBD破坏LOP,我们将学习如何手动导入打包的几何体到LOP中。在几何图形没有改变的书的情况下,我们将讨论如何在不实际修改任何网格Prims的情况下,只创作书模拟的变换。

第11类:照明和渲染
为了结束我们的例子,我们将检查管道的最后一个阶段,包括照明和渲染。在本课中,我们将学习以美元表示的光源,以及如何在LOPs中实现。我们将介绍如何使用光混合器,光链接器,以及如何在不改变原始图层的情况下编辑现有的材质。最后,我们将看看因果报应,胡迪尼的新渲染器。我们将涵盖基本设置,以及使用光路表达式为每个灯光创建自定义组件aov。

第12类:高级LOPS
在本课程的最后一课中,我们将了解一些本课程中未涉及但值得了解的高级技巧和诀窍。我们将首先看一下USD附带的两个工具,分别叫做usdcat和usdview,然后看一下Instancer LOP以及如何使用它来程序化地创作组合弧。我们将研究的另一个技巧是HoudiniLayerInfo Prim,以及如何使用store参数LOP临时存储数据。最后,我们将学习Python LOP以及如何创建Loft变体集HDA。

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