在本教程中,Jan分享了他创建地形和森林的工作流程。对于这座城市,他深入研究了如何使用具有基本逻辑的功能来创建墙式和塔式发电机。您将学习如何建造各种物体,如树木、灌木丛、岩石,以及如何接近更复杂的结构,如塔和大教堂。您还将学习如何在不损害输出视觉质量的情况下优化您的图形。本教程为任何希望在Substance Designer中提升创造力的人提供了丰富的课程。Gumroad – LevelUp Digital Building a Medieval City

Jan Trubac,一位不可思议的艺术家,因其令人惊叹的大都市项目赢得Adobe/anabolithmic的物质精神错乱奖而闻名。他现在与Levelup Digital合作,为您带来一个真正鼓舞人心的教程,讲述如何只用Substance Designer创建一个中世纪的城市。

从现实生活中的谷歌地图数据中获得灵感,他准确而详细地展示了如何复制卫星数据,以及对Substance Designer节点的巧妙使用。Jan利用他从以前的大都会城市项目中学到的经验,分享了处理这类项目时的最佳实践和常见陷阱。

大小解压后:7.87G 持续时间10小时 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)



标题:Gumroad – LevelUp数字建筑中世纪城市

无论你是一个新的Substance Designer设计师,还是一个经验丰富的用户,本教程的教训将让你很好地理解SD的核心原则,以及装备你的技能和知识,以解决大规模的地形/城市项目,如这一点。

课程目录:
创建基本林
墙和塔
建筑墙和外部地形
市中心区
森林特征
收尾

使用的软件:Substance Designer

水平:初级到中级

先决条件所用软件的基本知识

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