当您在仔细的指导下学习 Houdini 时,它并不难掌握。我们的学习路径旨在按照您需要学习的顺序引导您完成需要学习的内容。

我们当前所有的几何基础课程都打包到这个综合系列中。超过 20.5 小时的学习时间——这不是一个教你做一件事的快速操作指南。我们解开其他课程轻而易举的重要内容,深入介绍基础知识,向您展示为什么这些原则对 Houdini 如此重要,以及如何运用它们。每门课程都建立在最后一门课程的基础上,让您掌握制作、精巧和完善原创作品的技术知识。Hipflask – Houdini The Geometry Essentials Collection 1-6

但我们也不会浪费时间。您的学习时间非常宝贵,我们深知这一点。这就是为什么我们确保这 6 门课程的每一秒都包含最重要的信息,经过仔细解释,并在正确的时间以一种您会长期记住的方式提供。我们是关于真正的理解深度,而不是一些薄弱的技巧。

这个包是您开始以正确的方式学习 Houdini 所需的一切。

持续时间20小时39分钟 大小:16.4G 含课程文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)

Houdini几何精要01
组件和原始类型 – 2.0 版 5 小时 45 分钟
Houdini 独特的几何方法是您最终使用它所做的一切的基础——VFX、直接建模、程序建模、UV、场景布局——一切都从这里开始。本课程是我们开始为未来的一切奠定最佳基础的地方。在本课程结束时,您将深入了解:

Houdini的几​​何组件——点、顶点、图元、边和断点
如何通过连接点在 Houdini 中构造几何体
顶点在控制连通性方面的重要性和力量
Houdini 原始类型的概念、理论和实际应用——多边形、nurbs、贝塞尔曲线、网格、多边形和二次原始
如何轻松地从一种原始类型转换为另一种原始类型——以及何时以及为何需要

Houdini几何精要02
属性:原则、法线和向量 2 小时 45 分钟
属性使 Houdini 比任何其他 3D 程序更强大。当然,还有其他涵盖属性的课程。但不是这样的。我们深入研究他们的机制,以真正理解数据背后的数学、物理和计算概念。在本课程结束时,您将深入了解:

什么是属性,它们是如何构造的以及为什么需要掌握它们
几何上下文如何真正由属性驱动
矢量剖析及其工作原理
所有你需要知道的关于法线的知识以及为什么它们在 Houdini 中如此重要
如何以不同方式可视化属性数据——眼见为实


Houdini几何精要03 属性 、变量 和 参数 4 小时 24 分钟
到目前为止,您已经学习了大量重要的理论。我们会在这里教你更多,但这还不是全部。让我们将理论付诸实践,教您如何将新技能应用到实际项目中。我们将一起建立一个程序系统,完成项目文件。在本课程结束时,您将深入了解:

属性和变量的区别
局部变量和全局变量有什么关系
如何使用参数表达式访问和引用边界框
如何使用normal和up属性精确控制方向
使用弧长和弦长测量方法精确地重采样曲线
使用射线节点投影几何体
使用备用参数自定义工具

Houdini 几何基础 0 4 带属性的驱动参数 1 小时 41 分钟
我们会让您利用属性的真正力量 – 生成它们、修改它们,然后使用它们来控制和缩放表面操作员的参数,就好像您在驾驭更高的精神力量一样。这些对于高端动态图形、电影质量效果或简单地缩短繁琐的建模任务来说都是至关重要的技能。在本课程结束时,您将深入了解:

访问参数字段中属性的不同方式
手动编写参数表达式的方式
如何使用引用菜单自动生成参数表达式
何时使用相对路径,何时使用绝对路径更好
生成、修改和使用属性的经典Houdini几何工作流程

Houdini几何精要05 深入研究 VOP 3 小时 21 分钟
我们确定您已经听说过很多关于 VEX 的信息,但是您真的需要学习编写 VEX 代码才能开始使用 Houdini 吗?最简洁的答案是不。在这里,我们将向您展示如何使用称为 VOP 的令人惊叹的、对艺术家友好的小东西来完成您需要的一切以及更多。VOP 是对 VEX 的精彩介绍,它是使用 VEX 操纵属性和修改几何图形的一种可视化方式。在本课程结束时,您将深入了解:

为什么 VEX 如此重要以及为什么你应该学习它
如何使用节点以可视化方式构建 VEX 代码
您每天将使用的基本 VOP 节点
为什么使用 0-1 范围内的值很有意义
将 VOP 与 SOP 一起用于实际任务,例如沿曲线倾斜几​​何形状
噪声原理及其处理方法

Houdini 几何基础 06 2 小时 42 分钟
在这里,您将深入研究使用噪声和随机函数控制属性,并学习如何使用颜色校正技术来操纵属性。这些是创建令人惊叹的环境和细节丰富的对象的基本技能。在本课程结束时,您将深入了解:

噪声函数和随机函数有何不同——以及何时使用一个而不是另一个
随机函数在点散射中的作用
点散射和点松弛如何工作
像素值与属性值的关系
如何使用颜色校正技术来控制、调整和操纵属性
使用 Scatter & Align SOP 生成和控制方向属性的方法
Houdini 作为构建自定义工具的框架

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