Grid Modeler 是一个方便的工具,可以轻松创建 3D 模型。
Grid Modeler 允许您按绘制的形状进行布尔切割或在彼此之上创建网格。这是Blender中的新建模工作流程。它被证明是非常有效的。

网格非常精确且易于使用。您可以按任何方向定位网格平面。它被设计成一个非常先进的网格系统。

版本:Grid Modeler 1.30

表中的内容

– 特征

– 关于网格建模器

– 更新

– 样本作品

– 有用的提示

– 已知问题和限制

– 硬件支持

– 联系人和支持

关于网格建模器
Grid Modeler 专为速度建模而设计。

如果你想创建:

– 用于游戏、背景事物、建筑物的快速静态对象

– 剑、盾、盔甲,当需要一致的比例和角度时

– 科幻、宇宙飞船、机器人、武器、硬表面固体东西

那么,Grid Modeler 将成为你在 Blender 中的得力工具。

另外,如果你以前使用过Google Sketchup、Fusion360或其他CAD软件,你可能会觉得Grid Modeler很眼熟。他们有一些相似的概念和优点。

版本 1.30.0

Blender 3.5.0 起,不推荐使用 OpenGL 并显示警告。本次更新切换到 blender 的新 GPU 功能。(但是该功能在线条平滑方面存在问题)
版本 1.29.0

添加了对 Blender 3.4.0 及更高版本的支持(3.4 GPU api 中有一些隐藏的 API 更改)

版本 1.28.0

添加了对 Blender 3.2.0 的支持。(blender 3.2 中的按键输入事件处理有一些变化)

版本 1.27.1

修复了 Alt + N 的错误(水平镜像所有形状)

现在你可以通过macbook的delete键删除选中的形状了!(适用于退格键)

版本 1.27.0

修复了添加对象工具(6 键)菜单的一个小错误。

现在菜单更稳定

版本 1.26.0

这是一个重大更新!

现在 ngon-fill 和 triangles-fill 合并为 1 个键(带有 triangles-fill 选项)

2 键分配了一个新功能:艺术线条!

线条艺术功能创建非常细的线条面。它可以与边缘着色器一起使用,轻松创建基于线的渲染!

我免费发布了一个Basic Edge Shader,它可以与新的Line Art功能一起使用!

有用的提示
1.绝对尺寸模式很好用,推荐。它在任何面孔、任何物体上都保持相同的网格大小。它可以使整个场景非常凉爽和干净。

2. 布尔切割模式,在边框上效果很好,很好玩。如果它没有正确切割,您可以尝试将网格与该边界边缘对齐(Ctrl + 单击)

如果布尔失败(它不切割任何东西),您应该调整“偏移”参数,使几何体的面不重叠。(搅拌机的布尔限制)

此外,如果面部的法线被翻转(不正确的法线),您可能需要先修复网格法线。

3. 您可以选择多个面(法线相同,共面)并使用此工具。您可以绘制多个 n 边形,效果很好。

已知问题和限制
1.本插件为直接建模工具,无修饰符。布尔运算是破坏性的,直接应用。生成的网格由搅拌机的 n 边形填充。

2.重叠的形状会导致奇怪的几何形状。但是,如果您使用“新面孔”模式,您可以重叠形状,它仍然可以毫无问题地创建所有形状。

3.这个插件使用Blender的溶解API,有点不稳定,有时不能正确填充面部。(对于 n 边形和三角形填充模式)

硬件支持
– 仅支持标准鼠标和键盘。

我只测试了标准鼠标和键盘。此插件尚未正式支持其他设备(例如:wacom 平板电脑、3d 鼠标、vr 手套等)。

因此,它可能不适用于您的特殊硬件。我没有测试它们。
购买前请三思,谢谢。

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