所有您在视频和截图中看到的资产都包含在项目文件中!请播放演示以查看所有令人惊叹的功能!

Voyager是一个第三人称射击游戏模板,您可以使用精心设计的组件更轻松地开发游戏。制作您梦想的游戏就在一步之遥!

包含版本:Voyager Third Person Shooter Template 5.0


💡 特点

%100蓝图和良好注释
具有许多示例的教育蓝图设计
基于组件的设计。您可以在任何想要的游戏中使用游戏组件。
事件驱动系统来优化逻辑。无需在蓝图之间进行繁重的转换操作。
游戏手柄支持包括游戏和用户界面
分区保存/加载系统
不同类型的敌人:士兵,狙击手,炸弹客,重型机枪手
近战系统和近战敌人,如小兵,蜘蛛兵和蜘蛛首领!
像霰弹枪,手枪,突击步枪,重机枪,等离子步枪,火箭发射器和狙击步枪,电枪和火焰喷射器等不同武器
玩家可以使用游戏货币购买武器的自动售货机。
承受伤害时演员闪烁的DamageFlashComp
DissolveComp用于角色中基于材质的溶解
改进的伤害文本以显示演员的伤害。
轮廓材料用于在类似战利品和角色的网格周围绘制轮廓
具有行为树的敌人AI。
战利品组件可生成用户定义的特定或随机战利品
标记系统用于定义NPC之间的战斗组。
动态Hp Bar组件显示带有懒惰hp条的hp。只需点击几下即可将其添加到任何演员以获得健康条。
多消息功能可有效显示多条游戏内消息。
玩家屏幕有四个选项卡:角色,武器,护甲,能力
具有StatsComp的统计系统
主要和次要武器槽
可穿戴物品(盔甲)
每种ArmorTorso,ArmorHead和ArmorLegs都有7种可穿戴护甲
像XP,XP奖励,暴击几率,护甲等统计数据
InteractorComp与各种对象交互,如箱子,自动售货机,NPC
具有表面支持的脚步声
HitReactionComp在所有者受伤时显示反应动画。
能力系统和能力,如冲刺,能量屏障,炮塔同伴,治疗探针,猛击
EnergyComp用于存储和填充所有者的能量以使用能力。
当所有者受伤时具有溅血逻辑的BloodSpillComp。
战士类型的敌人(使用近战武器的人类)
炮塔和士兵等同伴。
武器升级系统
武器准星种类

在更新新版本之前,请备份您以前的Voyager项目。

该项目需要Epic Games免费提供的Common UI插件,Apex Destruction插件和Enhanced Input插件。

免责声明:出于演示目的,该产品使用Epic Games免费提供的“Scifi Hallway”,“Lyra”,“Showdown VR Demo”,“Infiltrator Demo”,“Soul City”,“Subway Sequencer”,“Action RPG”,“Blueprints”,“Shooter Game”,“Paragon”,“Content Examples”,“Infinity Blade:Weapons”,“Realistic Rendering”,“Animation Starter Pack”中的一些资产。



技术细节
所有人形角色均使用UE4默认骨架。

蓝图数量:460

小部件蓝图数量:70

输入:键盘和鼠标,游戏手柄支持包括游戏和用户界面

网络复制:否

支持的开发平台:

Windows:是

标签
近战武器赛博朋克互动升级易学习库存无AILoot第三人称射击统计RPG科幻能力


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