在这个日新月异的数字艺术领域,创作和学习之间的界限变得模糊不清。最近,我有幸参与了一个巨大的大师班,虽然我一开始认为这个班级不应存在,但它的产生源自于一个关于 EEVEE NEXT 的测试。在这个过程中,我意识到我需要与大家分享这段旅程。这不仅是一个测试,更是一个完整的从零开始的教程。
课程时长:3小时 学习方式:优酷客户端在线观看(1920X1080)语言:英语+中英文字幕+国语朗读 含课程文件
大师班概述
这个大师班的主要目标是探索是否能够在 EEVEE NEXT 中完成我通常在 Cycles 中进行的风景设计。在这次的探索中,我们将构建出一个美丽的风景——从宏伟的寺庙到雄伟的山脉,涵盖建筑、树木、岩石等多种元素。让我们深入了解本次大师班所包含的内容。
1. 完整的 3D 建模部分
在建模部分,我们将从创建寺庙入手,逐步展开整个风景。这个过程将包括:
- 寺庙建模:我们将使用 Blender 的建模工具来创建复杂的建筑细节,并精确控制每一个面和角度,使其符合真实世界建筑的美学。
- 地形建模:接下来,我们将创建多样化的地形,包括起伏的丘陵和深邃的山脉,运用雕刻功能添加细节,提升整体的真实感。
- 树木与岩石:树木的建模将依赖于自然的模式和生长方式,而岩石则会通过简单的形状与材质混合来呈现自然风貌。我们还会探讨种植树木的不同方法,以及如何通过快速建模技巧来提升效率。
2. 完整的材质与纹理部分
纹理和材质的处理是提升作品品质的关键。在这一部分中,我们将涵盖:
- 建筑材质:为寺庙添加颜色、纹理和反射效果,使其看上去更真实。我们将使用图像纹理和程序纹理相结合,创建独特的效果。
- 树木与岩石的纹理处理:通过使用 UV 展开和纹理映射,将自然树皮、叶片和岩石的细节应用到模型上,创造生动而细腻的效果。
3. 灯光设计
灯光是任何场景的灵魂。在这一部分,我们将探讨在 EEVEE NEXT 和 Cycles 中设置灯光的不同方法。我们会讨论:
- 环境光与聚光灯的使用,以营造出不同的氛围和效果。
- 光照的动态调整,展示如何根据场景的不同需求进行微调,以获得最佳视觉效果。
4. EEVEE NEXT 与 Cycles 的比较
在数字创作中,选择合适的渲染引擎至关重要。这部分内容将重点比较 EEVEE NEXT 和 Cycles:
- 渲染速度:EEVEE NEXT 提供了实时渲染的优势,而 Cycles 则提供了更加精细的光线跟踪效果。
- 适用场景:我们会讨论如何根据项目的需要选择最合适的引擎,以及如何在同一个项目中结合两个引擎的优点。
5. EEVEE 与 Cycles 的合成不同方法
合成是后期制作的重要环节。在这一部分中,我们将探索使用 EEVEE 和 Cycles 进行合成的不同方法:
- 节点基础的合成:理解如何在 Blender 的合成环境中使用节点,来创建高质量的图像。
- 多层合成:展示如何将 EEVEE 的原始图像与 Cycles 渲染结合,创造出更具深度和细节的最终效果。
6. 后期制作、涂鸦与 Photoshop 中的最终调整
最后,我们将进入后期制作阶段,这一过程能够将我们的创作提升到新的高度。我们将提供:
- 涂鸦技巧:在图像上添加艺术风格个性化元素、增强景深,创造更富有表现力的效果。
- Photoshop 调整:通过在 Photoshop 中的调整层,强化颜色和对比度,以便为最终项目呈现出最佳视觉效果。
结语
通过这个巨大的大师班,我希望能为你们提供一个全面而实用的教程。无论你是 3D 艺术的新手还是有经验的从业者,这次的学习之旅都能让你深入了解 EEVEE NEXT 在风景设计中的潜力以及如何充分利用 Blender 的各种强大工具。通过掌握这套技巧,你将能够创建出令人惊叹的数字风景,展现你独特的艺术风格。希望大家能够感受到这次分享的价值,带着新的灵感继续你的创作旅程!
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