⚡通过FSR 3提升您的帧率!⚡
在游戏开发和实时渲染中,帧率是一个至关重要的因素。随着游戏画面质量的不断提高,开发者们面临着如何在保持视觉效果的同时提高性能的挑战。AMD的FidelityFX Super Resolution 3.1(FSR 3)应运而生,为Unity用户提供了一种高效的解决方案。FSR 3的最新版本3.1.2现已在Unity中发布,并经过2021、2022、2023版本以及Unity 6的测试。
版本:FSR 3 Upscaling for Unity v1.7.3
什么是FSR 3?
FSR 3是一种超分辨率技术,它能够根据较低分辨率的输入生成高质量和高分辨率的帧。通过使用FSR 3,您的项目可以在显著较低的分辨率下运行,而不会失去视觉质量,反而能提高帧率!如果您的项目受到GPU性能的限制,FSR 3将为您提供更高的帧率;如果项目受限于CPU性能,FSR 3将降低GPU的工作负担。这一点看似限制较大,但对于笔记本电脑来说,使用FSR 3时将显著减少电池消耗!
🌀易于使用
FSR 3的设计旨在简化设置过程,提供了详尽的文档来描述安装和使用的步骤。此外,FSR 3已经与Unity的所有默认后处理效果进行了广泛测试,尽管我们不能保证所有自定义后处理资产都能开箱即用。如果您在使用自定义资产时遇到问题,请联系我们,我们将尽力帮助您添加支持!
🎨平台支持
借助计算着色器的FSR后端,我们能够支持几乎所有平台。以下是经过测试的支持平台和技术细节:
当前支持的Unity渲染管线:
- 内置渲染管线(BIRP)
- 通用渲染管线(URP)
- 高保真渲染管线(HDRP)
当前支持的平台*:
- Windows(DX11、DX12、Vulkan)
- Linux(Vulkan)
- MacOS(Metal)
- Playstation 4
- Playstation 5
- Xbox One
- Xbox Series X|S
- Nintendo Switch
- iOS(Metal)
- Android(Vulkan)
- PCVR(仅支持BIRP和URP多通道)
- 对于较旧和/或移动平台,FSR 3的GPU渲染成本可能高于其带来的收益。在我们的测试中,FSR 3通常能够提高性能,但每个项目的情况各不相同,可能会产生不同的结果。
🍀AAA抗锯齿
FSR 3内置了高质量的时间抗锯齿(TAA)功能,能够消除锯齿边缘,同时提升项目性能!如果您不想使用超分辨率功能,现在也可以仅使用TAA。
FSR 3为Unity用户提供了一种强大的工具,能够在不牺牲视觉质量的情况下显著提高帧率。无论您是在开发大型AAA游戏,还是在制作独立项目,FSR 3都可以帮助您优化性能,提升用户体验。通过简便的设置和广泛的兼容性,FSR 3无疑是开发者们值得关注的技术。赶快尝试FSR 3,提升您的项目性能吧!
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