在当今的数字艺术领域,3D动画已成为一种重要的表达方式。然而,许多初学者常常因为学习曲线陡峭而望而却步。Muni Animation的MotionMuse工具集旨在改变这一现状,提供一个简洁而强大的平台,使任何人都能轻松入门3D角色动画。无论您是新手还是有经验的艺术家,MotionMuse都能帮助您快速上手,创造出复杂的角色动画。
版本:Muni Animation MotionMuse 1.1.5 win x64 破解版
角色绑定(Character Rigging)
MotionMuse提供了简单易用的绑定和蒙皮工具,帮助用户快速将角色与现有或生成的骨骼绑定。用户只需选择网格和骨骼,系统将自动为每个关节分配每个顶点的权重。这种自动绑定功能支持多个网格的绑定,使得快速皮肤化多个角色部件成为可能。此外,MotionMuse还提供了关节创建工具、权重绘制和绑定矩阵调整功能,进一步增强了我们的绑定系统,以便根据用户的精确要求快速设置角色。
动画重定向(Retargeting)
在MotionMuse中,动画重定向是一个简单的方法,可以在几次点击之间将动画转移到另一个角色上。源角色和目标角色的骨骼不需要相同的大小或拓扑结构,MotionMuse会自动计算它们之间的映射关系。用户也可以根据需要手动修改映射。一旦满意,只需启动动画转移,目标骨骼就可以导出为新的FBX文件,以便在所需的工作流程中使用。
全身运动编辑系统(Full Body Motion Editing System)
MotionMuse的运动编辑功能是编辑现有角色动画的最简单方法。通过简单地显示关节的轨迹并修改轨迹或其控制点和切线,用户可以快速改变角色动画。所有参与关节的现有关键帧将由运动编辑系统自动调整。我们的运动编辑系统利用GPU和多核CPU进行并行处理,实现交互式更新,使得编辑过程更加流畅。
全身逆向运动学(Full Body Inverse Kinematics)
MotionMuse通过实现先进的逆向运动学求解器,为用户提供了对角色的完全控制。用户无需进一步绑定角色,骨骼层次本身即可用于实现复杂的角色运动。用户可以快速移动整个身体或身体的一部分,并实时控制影响哪些身体部位。多角色IK功能使艺术家能够快速操控大量角色,实现轻松的角色间互动。
基于样条的姿势绘制(Spline Based Sketching for Posing)
基于样条的姿势绘制是一种快速为关节链设定姿势的简单方法,用户只需在关节上方绘制即可。用户可以实时调整样条,以精确地为底层关节和骨骼设定姿势。切线和控制点可随意调整,以实现精确定位。我们的绘制功能支持手写笔和平板设备,帮助用户充分发挥创意。
曲线编辑器(Curve Editor for Motion Control)
功能齐全的曲线编辑器使用户能够准确控制多个关键帧之间的插值。支持多种类型的插值曲线和不同类型的切线,确保用户获得所需的精确重复性和可靠性。轻松复制/粘贴关键帧和对每个独立关键帧的自由控制,使得这是最易于使用的曲线编辑器之一。
媒体叠加(Media Overlays)
缩小2D与3D动画之间的差距是我们简化动画过程愿景的一部分。我们通过实施媒体叠加系统实现这一目标。艺术家可以在多个时间帧创建图像叠加,并使用鼠标或手写笔设备在其上绘制,或者加载现有的图像或视频。通过将底层角色与多个图像叠加或视频叠加相匹配,艺术家可以快速实现其动画愿景。
MotionMuse的目标是通过提供一个易于使用的工具集,使3D角色动画变得更加简单和可访问。无论您是初学者还是经验丰富的艺术家,MotionMuse都能帮助您实现创意,创造出令人惊叹的动画作品。通过其强大的功能和友好的界面,MotionMuse正在重新定义3D动画的创作流程。
想要了解更多信息或开始您的3D动画之旅,请访问我们的官方网站:Muni Animation MotionMuse。
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