高级AI生成系统,助您快速构建AI关卡或世界。

全关卡仅需一个蓝图即可掌控。
系统基于构造脚本运行,效果实时可见。可添加任意数量的生成区域,并为每个区域单独配置AI生成参数。
特别适合狭小空间内的AI生成。
支持软件:UE4.26-5.3

【1.4版本更新】
新增AI自定义旋转角度或随机旋转功能(初始版本仅支持随机)
增加重生次数限制:可为每个区域设置独立重生上限,达到限制后停止重生
优化了隐藏AI时的数据存储与加载顺序
修复使用自定义碰撞通道时的问题

【1.3版本更新】
新增分区生成框显示开关功能,便于大规模场景查看
系统优化与问题修复

【1.2版本更新】
支持为每类AI单独配置行为树

【1.1版本更新】
新增网络复制功能

核心功能:

  • 两种生成区域选择:球形/盒体

  • 可配置区域尺寸与生成点位

  • 为每个区域独立设置Pawn类型和生成数量

  • 支持添加区域名称标签,自定义AI数量信息的文字尺寸与颜色

  • 可选择固定流种子确保生成一致性,或每次变更生成位置

  • 设置斜坡最大生成角度

  • 配置忽略碰撞对象

  • 支持AI重生机制

  • 自定义生成模式:通过事件触发生成器,适配需要特定条件触发的项目

  • 多层空间生成:单区域内支持分层生成(如建筑物内分层部署)

  • 空间模式生成

  • 完美兼容世界场景构图系统

  • 系统启动计时器

  • 多玩家网络复制支持

  • 可搭配行为树或独立运行

  • 分区生成框可视化开关,优化大规模场景编辑

  • AI旋转方向支持自定义或随机设置

  • 重生次数限制功能

智能优化分级(根据玩家距离动态调整):
第一阶:超出设定半径时AI自动隐身
第二阶:Pawn实体销毁,但在生成区域内保持随机移动逻辑
第三阶:移动功能关闭,进入待机状态直至玩家重新进入触发范围

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