中东小镇巨量资源包(Middle Eastern Town Gigapack)

项目已添加夜间光照,使场景更具氛围感和视觉丰富度,同时显著提升整体情绪氛围和真实感,尤其是在夜间环境中。

中东小镇巨量资源包更新2(阿拉伯马正在绑定中)正在路上 ⏳

经过数月的开发,我们自豪地推出MET——中东小镇巨量资源包(Middle Eastern Town Gigapack),其灵感源自人类历史上最具标志性的城市设计之一——传奇的巴格达圆城(Madīnat as-Salām)。

该资源包深入呈现了一座受中东建筑启发的古老沙漠城市的内核,包含1000多个网格体、手工制作的模块化建筑、道具、市集,以及程序化植被系统,让场景氛围栩栩如生。

通过建筑遗产与现代环境艺术的视角重新演绎,MET将8世纪阿拔斯帝国的灵魂栩栩如生地呈现出来:穹顶、庭院、集市和宫殿,周围环绕着水道、花园和沙色城墙。

Middle Eastern Town Gigapack w Level PCG (MET, Palace, Bazaar, City) – Unreal Engine

注意:本资源包使用Nanite/Lumen进行光照。

不包含角色。项目使用MetaHuman插件。

包含男女角色服装,以及带绑定的骆驼和鳄鱼网格体。

需要启用以下插件:

Water(水体)已启用
PCG已启用
LandscapePatch已启用
ScriptableToolsEditorMode已启用
ScriptableToolsFramework已启用
PCGExternalDataInterop已启用
PCGGeometryScriptInterop已启用

中东小镇巨量资源包包含以下内容:

一张受公元800年阿拔斯王朝巴格达圆城启发的广阔开放世界地图

1000多个模块化网格体,用于宫殿、清真寺、集市、房屋和道具

程序化植被系统,用于城市绿化、棕榈树、水上花园和宫殿庭院

80多个打包好的蓝图房屋、桥梁、庭院和装饰元素,用于建造您的沙漠城市

精美的装饰物、地毯、陶器和装饰性资产

兼容终极关卡美术工具(ULAT),可实现快速模块化设计

为Unreal Engine 5的实时性能做好了Nanite和Lumen支持

终极关卡美术工具(ULAT):

本产品内置ULAT(终极关卡美术工具)。ULAT原价100美元。

终极关卡美术工具(ULAT)让您能够快速创建自定义模块化建筑,同时还提供了一种无缝且独特的方式来自然地填充您的场景。本环境包与终极关卡美术工具兼容。


技术详情
Features:

1024 Unique Meshes

Attention to Detail / AAA Quality

Controllable parameters in Material Instances

High-Quality Assets

Game ready/Optimized

Unique Concepts of Assets

High Attention to Details

Material Variations For Some Assets

Texture Sizes:

8192

4096

2048

1024

Texture Size: 8192 for couple assets, 4096 for detailed Assets, 2048 for Mid-sized Assets, & 1024 for small assets

Collision: Yes, Custom collisions for complex assets

LODs: Yes, 4 LODs for complex assets

Number of Meshes: 1024 Unique Meshes

Number of Materials and Material Instances: 438

Number of Textures: 1143

Supported Development Platforms: All Platforms

Supported Development Versions: Unreal Engine 5.4, 5,5, 5.6, 5.7

发表回复

后才能评论