释放你的创造力,学习如何在Blender中设计和建模一座迷人的风格化房屋及其道具!这门循序渐进的课程将引导你完成创建独特3D环境的整个过程,从简单的低多边形建模技巧,到应用纹理,再到为渲染设置完美的灯光。
无论你是初学者还是中级美术师,你都将学会如何建造一座风格化的房屋,并配有家具、植物和日常用品等精细道具。你将发现创作惊艳且富有童趣的3D艺术的秘诀,这些作品可用于游戏、动画,或作为你作品集的一部分。
课程时长:4小时11分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+Ai中英文字幕 含课程文件

**你将学到什么:**
在本课程中,你将学习如何从头开始在Blender中创建风格化的房屋和道具,重点是打造具有视觉吸引力的低多边形设计。我们将聚焦于建模技巧、纹理、灯光和渲染,为你的3D场景赋予独特的艺术质感。
课程结束时,你将能够:
– **掌握基础建模技巧:** 学习如何创建风格化的建筑元素,如墙壁、屋顶、窗户和门。
– **设计风格化道具:** 创建并设计家具、植物和日常用品等与房屋相辅相成的道具。
– **运用纹理与材质:** 应用基础及进阶的纹理技巧,为模型增添深度和细节。
– **设置灯光:** 学习如何为风格化场景创建富有动感且美观的灯光方案。
– **渲染场景:** 使用Blender强大的渲染引擎(Eevee和Cycles)为最终渲染设置场景,打造精美的成品。
– **针对游戏引擎进行优化:** 学习如何优化模型,以便在Unity或Unreal Engine等游戏引擎中使用。
**本课程适合人群:**
本课程非常适合:
– **Blender初学者:** 如果你刚接触Blender,本课程将引导你了解基础工具和工作流程,即使没有经验也能开始创建3D模型。
– **中级3D美术师:** 如果你已掌握Blender基础,并希望提升风格化建模和道具设计方面的技能。
– **游戏开发者和环境美术师:** 如果你对为游戏或动画设计风格化环境和道具感兴趣,本课程将帮助你创建契合风格化世界的资产。
– **动画爱好者:** 想要为动画或其他创意项目创建吸引人且富有童趣的3D环境和物件的人。
– **自由职业者:** 如果你希望通过风格化设计来扩充作品集,并学习为客户快速制作高质量资产所需的技术。
课程结束时,你将具备以下能力:
– 从头开始建模建筑元素和道具。
– 应用并细化纹理,使模型栩栩如生。
– 设置动态灯光以营造氛围和情绪。
– 渲染场景以获得精美的成品。
– 针对游戏引擎或动画优化模型。
非常适合希望提升风格化3D环境创作技能的3D美术师、游戏开发者和动画爱好者。立即加入,开始在Blender中打造属于你自己的3D世界吧!
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**概述**
**第1部分:引言**
– 第1讲 Blender
– 第2讲 界面概览
– 第3讲 原点与3D光标
**第2部分:建模3D房屋及其道具**
– 第4讲 通过创建基础房屋来使用编辑模式
– 第5讲 两种方式建模木板
– 第6讲 如何填充天花板并使用比例编辑
– 第7讲 用木板填充房屋 第1部分
– 第8讲 用木板填充房屋 第2部分
– 第9讲 建模阳台和窗户
– 第10讲 建模钉子并使用吸附模式将其吸附到表面
– 第11讲 用一些木质道具填充房屋
– 第12讲 建模螺栓和钉子
– 第13讲 建模木质横幅
– 第14讲 使用刀具工具建模木盾和鸟
– 第15讲 建模旗帜和门,并使用布尔运算
– 第16讲 使用布料模拟建模旗帜
– 第17讲 建模绳索
– 第18讲 17 – 02 晾衣绳
– 第19讲 建模一个小仓库
**第3部分:创建风格化的自然游戏资产**
– 第20讲 19 – 如何建模风格化的树
– 第21讲 20 – 如何使用粒子系统和手动方式为树添加叶子
– 第22讲 树的背面节点和小尺寸纹理
– 第23讲 通过创建集合使物体更清晰,并将树复制到另一侧
– 第24讲 如何建模游戏资产木桶
– 第25讲 如何使用PBR材质创建低多边形植物和草地
**第4部分:讲解渲染引擎并启用Easy-HDRI插件**
– 第26讲 讲解渲染引擎并启用Easy-HDRI插件
**第5部分:纹理、纹理绘制、UV映射与UV展开**
– 第27讲 纹理绘制,并在地面上混合两种PBR材质
– 第28讲 Translucent BSDF节点与翻转法线
– 第29讲 木桶纹理 – UV展开
– 第30讲 木板纹理
– 第31讲 30 – 01 玻璃材质、绿色漆木纹理与UV展开
– 第32讲 30 – 02 绿色漆木与UV展开
– 第33讲 红色木质纹理,并尝试ColorRamp节点
– 第34讲 32 – 使用节点为我们的木材和玻璃增加更多趣味
– 第35讲 墙壁纹理绘制与混合PBR材质
**第6部分:更好的光照**
– 第36讲 灯光、Easy-HDRI设置与添加太阳光
– 第37讲 使用AO节点并轻松更换墙壁纹理
– 第38讲 旋转HDRI、色彩管理,并渲染测试图像
**第7部分:父级关系与其余资产的纹理**
– 第39讲 修复空物体缩放,并为道具添加纹理
– 第40讲 使用PBR和节点为布料和旗帜添加纹理
– 第41讲 如何正确展开绳索的UV
– 第42讲 为树皮及其他道具添加纹理
– 第43讲 父级关系与将曲线转换为网格
**第8部分:使用灯光减少阴影**
– 第44讲 使用灯光减少阴影
**第9部分:用涂鸦增添更多细节**
– 第45讲 如何使用涂鸦让场景更有趣
**第10部分:相机设置与渲染动画**
– 第46讲 相机设置与渲染动画
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