带你从原始动捕数据到最终成片,掌握高表现力游戏战斗动画全流程制作。

课程核心亮点

  • AAA级实战管线:学习专业动捕数据处理与修复核心工作流。

  • 全流程覆盖:从数据导入、绑定适配、曲线修复到渲染输出。

  • 高效技巧:解决滑步、节奏生硬等痛点,提升动画生命力。

  • 成品即作品集:完成一段高张力赛博格近战动画短片。

  • 模块化内容:结构清晰,永久可回顾。

适合谁

  • 有Blender和动画基础,想专攻角色动画的中高级学习者。

  • 求职者,需要展现全流程能力的动画短片作品。

  • 使用动捕数据,希望突破质量瓶颈的创作者。

讲师背景
资深技术动画师,专注高难度角色动画,拥有丰富动捕数据处理与动画强化实战经验。

课程时长:20小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中文字幕 含课程文件 作者:Diego Woods

你将掌握

  • 动捕数据基础处理:导入、清理、适配。

  • 高级绑定与适配:骨骼与动捕数据精准匹配。

  • 动画曲线修复:解决滑步,优化节奏与流畅度。

  • 重量感与打击感塑造:运用动画原理注入力量与真实感。

  • 电影级镜头叙事:设计分镜与运镜,提升视觉张力。

  • 专业渲染与输出:完成光影、合成与成片输出。

课程安排

  1. 基础与准备:动捕数据处理、绑定检查。

  2. 核心修复与润色:数据清理、节奏优化、打击感增强。

  3. 电影化与成品:分镜运镜、灯光渲染、合成输出。

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