带你从原始动捕数据到最终成片,掌握高表现力游戏战斗动画全流程制作。
课程核心亮点
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AAA级实战管线:学习专业动捕数据处理与修复核心工作流。
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全流程覆盖:从数据导入、绑定适配、曲线修复到渲染输出。
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高效技巧:解决滑步、节奏生硬等痛点,提升动画生命力。
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成品即作品集:完成一段高张力赛博格近战动画短片。
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模块化内容:结构清晰,永久可回顾。
适合谁
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有Blender和动画基础,想专攻角色动画的中高级学习者。
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求职者,需要展现全流程能力的动画短片作品。
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使用动捕数据,希望突破质量瓶颈的创作者。
讲师背景
资深技术动画师,专注高难度角色动画,拥有丰富动捕数据处理与动画强化实战经验。
课程时长:20小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中文字幕 含课程文件 作者:Diego Woods

你将掌握
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动捕数据基础处理:导入、清理、适配。
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高级绑定与适配:骨骼与动捕数据精准匹配。
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动画曲线修复:解决滑步,优化节奏与流畅度。
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重量感与打击感塑造:运用动画原理注入力量与真实感。
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电影级镜头叙事:设计分镜与运镜,提升视觉张力。
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专业渲染与输出:完成光影、合成与成片输出。
课程安排
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基础与准备:动捕数据处理、绑定检查。
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核心修复与润色:数据清理、节奏优化、打击感增强。
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电影化与成品:分镜运镜、灯光渲染、合成输出。
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