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三维游戏设计和创作工具
用扎实的工作流程开始开发游戏


你会学到:
如何设置和使用资产创建管道工具。(Blender, Quixel Mixer & Bridge, Unreal Engine)
使用DCC应用程序混合器进行资产准备
直接导入到虚幻引擎
使用蓝图在虚幻引擎中测试游戏资产

要求
运行Blender和虚幻引擎的兼容计算机
Github和Epic游戏账号(这些可以在课程中设置)

描述
学习设置和使用管道工具来帮助管理装配和纹理资产。我们设置了非常通用的Dcc应用搅拌机使用烘焙和装配功能。然后我们设置Quixel混合器和Quixel桥来纹理化资产。游戏引擎将是不可思议的强大的虚幻引擎。我们看一下链接管道中的每个应用程序,使资产导出成为一键操作。发送到虚幻附加组件用于直接从搅拌机导出到引擎。使用引擎中可用的工具在虚幻引擎中设置资产。一旦进入引擎,我们通过在蓝图中添加功能来进行游戏测试。虚幻引擎蓝图是一个伟大的方式来迭代和玩测试你的游戏使用我们导入的资产。本课程是一种实用的学习方法,让您体验如何设置和使用这些强大的工具。该课程提供了一系列精心录制的讲座,因此学生可以轻松完成项目。



本课程涵盖的内容:

在Blender中装配车辆资产

烘焙用于Quixel混音器的色图

出口前检查

应用程序的设置(Blender, Quixel Mixer, Bridge & Unreal Engine)

发送到Unreal加载项的设置

Engine中的资产导入和设置

使用蓝图进行游戏测试

这门课是给谁的
对资产创建过程感兴趣的开发人员
游戏开发感兴趣的学生