用于在3D 资源上绘制材质和纹理的优秀3D 设计软件 – Adobe

使用标准的3D 绘图软件Adobe Substance 3D Painter 在3D 资源上实时应用纹理、材质和蒙版或UV 贴图。

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描述:
Substance 3D Sampler允许您通过调整和混合现有材料,或通过从扫描(单个或多个图像)中提取新材料,来创建和迭代材料集合。

一套新的强大工具结合了不同的技术和创建方法(基于程序的、基于捕获的、基于人工智能的和手动的),将帮助您管理整个素材库,并将它们导出到其他应用程序。

数字化和丰富3D资产。
Substance 3D Sampler是3D工作流程的核心。轻松地将现实生活中的图片转换成照片般逼真的表面或HDR环境。

将真实世界的图片转换成3D材料。
借助Adobe Sensei提供的功能,轻松导入参考照片并将其转换为高质量的3D材料。紧密匹配原始的真实表面,并从捕获的图像中创建无缝的可平铺材质。

组合和混合材料。
结合多种材料和参数过滤器来创建更高级的表面。访问关于Substance 3D资产和Substance 3D社区资产的数千份材料。可能性是无限的。

一个广泛的内容库让你开始。
拖放您的图像,添加几个预构建的滤镜,瞧,这是一个一键发生器、滤镜和效果库,让您只需几次点击即可快速进行实验并获得结果。将您的资产直接发送到Substance 3D Painter和Stager。

3D工作流程的核心。
使用来自Designer的生成器和过滤器,为Stager合成光环境,或者将材质和光发送给Painter。您甚至可以直接在Adobe Photoshop中编辑2D输入。为所有主要的3D应用程序选择各种导出预设。

Substance 3D Sampler中的功能为您提供了一个完整的材质数字化工具箱。

人工智能驱动的扫描处理
“图像到材质”功能可以消除阴影,并以无与伦比的精确度生成反照率、粗糙度、法线和置换贴图。

开放生态系统
在任何地方使用您的内容。将您的资源直接发送到Painter和Stager,或者在您喜爱的3D应用程序中使用它们。

IBL创作
从360幅图像中实时创建HDR环境灯光。用参数效果甚至其他灯光来丰富和编辑它们。

在Photoshop中编辑
将任何输入图像发送到Photoshop,并利用其丰富的图像编辑工具集,以及采样器中的直接反馈。

阿特拉斯飞溅
在你的材料上撒上树叶、鹅卵石等等。从我们的3D专家团队制作的庞大地图集库中进行选择,或者使用您自己的扫描内容。

参数效应
添加过滤器。将风化和自然效果(如苔藓、雪、水或灰尘)与任何现有材质结合起来。

系统要求:
操作系统:Windows 10(64位)
CPU:英特尔酷睿i7/AMD锐龙7处理器
GPU:英伟达Geforce GTX 1060/英伟达Quadro P2200/AMD镭龙RX 580
VRAM: 8GB
内存:16GB
硬盘:30 GB固态硬盘

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