在虚幻引擎肉搏战系列的这一集里,我将为终结者的动作添加血腥和冲击效果。此外,我们将通过让角色只有在受到低于某个阈值的伤害时才喷射攻击的鲜血来提高踢击和猛击的效果。在此之前,只会产生一个类似灰尘的效果来显示效果。

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