Boss Fight Pack (5.0),Boss格斗包,这是一个老板打架项目的例子。
本项目包括我的剑动画包(https://www . unrealenengine . com/market place/en-US/product/a 48266 b 2 b 4354 a 04 BF 2 e 77 ea 92 ad 3488)和Boss动画包(https://www . unrealenengine . com/market place/en-US/product/ba 67 ee 67069 b 46d 08 ebc 5 e 41434 e 30 EB)。这个项目被设定为一个可玩的游戏项目。它包括一个基本的主菜单,基本的boss ai,基本的可玩角色,基本的处理和造成伤害系统,基本的健康再生系统和一个健康罐充电,相机锁定敌人系统和boss的物理打击反应系统。

技术细节
特点:

艾老板
可玩角色
相机锁定系统
装上史诗骨架:是的

如果装配到史诗骨架,IK骨骼包括:不

动画数量:58

动画类型(根部运动/原地):根部运动

支持的开发平台:

Windows:是的

麦克:没有

重要/附加说明:此包中的动画不会重定位到UE5人体模型。都是用UE4人体模型做的。如果您愿意,可以在虚幻引擎中重新定位它们。

更新1.1注意:增加了一个焦点演员,用于获取相机焦点的boss的z值。

标签
剑客现实的角色动画混战动画片索兹幻想武器老板



技术细节
Features:

Boss ai
Playable character
Camera lock on system
Rigged to Epic skeleton: Yes

If rigged to the Epic skeleton, IK bones are included: No

Number of Animations: 58

Animation types (Root Motion/In-place): Root Motion

Supported Development Platforms:

Windows: Yes

Mac: No

Documentation:

YOUTUBE VIDEO

DISCORD SUPPORT

Important/Additional Notes: The animations that in this package are not retargeted to UE5 mannequin. They are all made with the UE4 mannequin. You can retarget them in Unreal Engine if you like.

Update 1.1 note: Added a focus actor for get z value of the boss for camera focus.

标签
SWORDSMANREALISTICCHARACTER ANIMATIONMELEEANIMATIONSSWORDSFANTASYWEAPONSBOSS


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